配置Matter的环境

1、首先下载Matter

https://github.com/liabru/matter-js/releases

2、创建一个文件夹,matter,将matter.js放进去

index.html内容如下

<html>
    <head>
        <script src="matter.js" type="text/javascript"></script>
        
    </head>
    <body>
    </body>
    <!-- 将script放到body下面是因为test.js当中用到了document.body -->
    <script src="test.js" type="text/javascript"></script> 
</html>

test.js内容如下

//Engine是引擎,Render是渲染器,World是表演环境,Bodies可以用来创建各种形状的物体。
var Engine = Matter.Engine,
    Render = Matter.Render,
    World = Matter.World,
    Bodies = Matter.Bodies;

var engine = Engine.create();
//render(渲染器)将要渲染的物理引擎是之前所创建的engine,而渲染的对象是html网页的body
var render = Render.create({
    element: document.body,
    engine: engine
});

//参数(500,170,40,260)中,前两个是物体坐标,后两个分别是宽度和长度。 
//需要注意的是,这里的坐标系统中,500和170是矩形的中心所在位置
//而html的canvas中坐标描述的是矩形的左上角。
var boxA = Bodies.rectangle(200, 200, 200, 200);
//var boxB = Bodies.rectangle(450, 50, 80, 80);
//将isStatic设为true,即是静止的
var ground = Bodies.rectangle(400, 510, 810, 60, { isStatic: true });

// add all of the bodies to the world
World.add(engine.world, [boxA,ground]);
Engine.run(engine);
Render.run(render);

之后双击index.html即可查看效果<一个正方形正在下落>

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