1) anchorPoint
为了将一个矩形图像精准的放置在屏幕某一个位置上,需要设置该矩形的位置参考 点(人们通常习惯亍将该参考点是、认为是该矩形的左上角那个点)。CocosNode 的该属性就是返个参考点。x,y 轴挄照 OpenGL ES 坐标系,数值采用相对自身宽、
高的比例。
2) Position CocosNode 对象的实际 OpenGL ES 坐标。
如下图说明了如何利用返两个属性来设定 CocosNode 对象的位置:
图中红色矩形框的 Position 为(5,5),anchorPoint 为(0.3, 0.5)。若要选择图中 紫色大圆点 A 为 anchorPoint 则设置(0, 0),若要设置粉红色大圆点 B 为 anchorPoint 则设置(1, 1)。显然设置(0.5, 0.5)时,anchorPoint 为矩形对象的几何中心 C,返 是 Sprite 和 Texture 类对象的默认 anchorPoint 值。
如果设置 红色矩形框的 Position 为(5,5),anchorPoint为(0.0),如下图
如果设置 红色矩形框的 Position 为(5,5),anchorPoint为(1,0),如下图
如果设置 红色矩形框的 Position 为(5,5),anchorPoint为(1,1),如下图
如果设置 红色矩形框的 Position 为(5,5),anchorPoint为(0,1),如下图