unity position、localPosition、anchoredPosition

因为工作内容的变动,好长时间没有做unity的项目了,很多基础都忘记了,趁现在学习清楚了,记录一下

position:是物体在场景的具体位置信息。

localPosition:是本物体相对于父物体位置的偏移信息,localPosition为自身矩形中心点(Pivot)与其父节点矩形中心点(Pivot)的相对位置坐标,与自身锚点(Anchors)无关。

anchoredPosition:此值与本物体的矩形中心(Pivot)的和本物体的锚点中心点(Anchors)有关,anchoredPosition为矩形中心点与与锚点中心点之间的相对坐标

参考:RectTransform的localPosition与anchoredPosition(3D)的区别 - lxnow - 博客园

侵权则删除

  • 2
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值