AQS ReentrantLock 原理 源码详解

一 概述

AQS(AbstractQueuedSynchronizer) ,类如其名,抽象的队列同步器,定义了一套多线程访问共享资源的同步框架,许多类实现都依赖于它,如Semaphore,ReentrangLock底层都是使用了这个框架。使用AQS能够简单高效的构造出大量的同步器。AQS具备一下特性,阻塞等待队列,共享/独占,公平/非公平,可重入,允许中断。

1.1 设计思想

AQS维护了一个volatile int state表示共享变量,和一个FIFO线程等待队列(多线程争用资源被阻塞时会进入队列)。

 /**
     * The synchronization state.
     */
    private volatile long state;

state 的访问一共有三种方式

  • getState() //返回同步变量state的值
  • setState() //获取同步变量state的值
  • compareAndSetState() //cas方式改变state的值

AQS定义了两种资源共享方式:

  • Exclusive(独占,同一时刻只有一个线程能够执行,如ReentrantLock)
  • Share(共享,多个线程可同时执行,如Semaphore)。 其中线程阻塞维护了一个线程等待队列。

AQS定义了两种队列

  • 同步等待队列
  • 条件队列

其中同步队列是是Craig、Landin、Hagersten三人发明的一种基于双向链表数据结构的队列,是FIFO先入先出线程等待队列,Java中的CLH队列是原CLH队列的一个变种,线程由原自旋机制改为阻塞机制。
在这里插入图片描述
条件队列Condition是一个多线程间协调通信的工具类,使得某个,或者某些线程一起等待某个条(Condition),只有当该条件具备时 ,这些等待线程才会被唤醒,从而重新争夺锁。
在这里插入图片描述

不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源state的获取与释放就好,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败/唤醒出队等),AQS在顶层已经实现好了。自定义同步器实现的主要实现下面方法

  • tryAcquire(int) :独占方法。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false.
  • tryRelease(int):独占方法。产生释放资源,成功则返回true,失败就返回false.
  • tryAcquireShared(int):共享方法。产生获取资源,负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
  • tryAcquireShare(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。
  • isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。

二 源码详解

2.1 主要属性介绍

    
    static final class Node {
        //共享模式
        static final Node SHARED = new Node();
      //独占模式
        static final Node EXCLUSIVE = null;

      //表示当前节点状态是取消状态
        static final int CANCELLED =  1;
     //表示当前节点需要唤醒他的后继节点
        static final int SIGNAL    = -1;
       //表示但钱节点在条件队列中
        static final int CONDITION = -2;
        /**
         * waitStatus value to indicate the next acquireShared should
         * unconditionally propagate
         */
        static final int PROPAGATE = -3;

		//节点状态.可选值(0 , SIGNAl(-1), CANCELLED(1), CONDITION, PROPAGATE)
		//waitStatus ==0 默认状态  waitStatus >0  取消状态
		//waitStatus==-1  表示当前node如果是head节点的时候,释放锁之后,需要唤醒他的后继节点
        volatile int waitStatus;


         // 节点中用在阻塞队列中指向前继节点
        volatile Node prev;

  
         //next指向后继节点
        volatile Node next;

        /**
         * The thread that enqueued this node.  Initialized on
         * construction and nulled out after use.
         */
         //node 中线程
        volatile Thread thread;

 
         //条件队列中,指向后继节点
        Node nextWaiter
    }

//当前锁的持有者
   private transient Thread exclusiveOwnerThread;
  //头节点 (当有锁竞争的时候才会延迟初始化)  任何时刻   头节点对应的线程都是当前持锁线程
  private transient volatile Node head;
  // 阻塞队列的尾节点   
  private transient volatile Node tail;


     /**
     * The synchronization state.
     */
     //表示资源
     //在独占模式中:0 是未加锁状态 >0表示加锁状态
    private volatile int state;

2.2 加锁方法,以公平锁 不可中断

//ReentrantLock.lock()
 public void lock() {
        sync.lock();
    }
//   内部类  static final class FairSync extends Sync
   //公平锁入口..
        //不响应中断的加锁..响应中断的 方法为:lockinterrupted。。
        final void lock() {
            acquire(1);
        }

//调用AQS acquire方法
    public final void acquire(int arg) {
    //条件 1:尝试获取锁 获取成功返回true 获取失败返回false 
     //条件2 : 当获取锁失败的时候 ,addWaiter将当前线程入队列,
     			acquireQueued挂起当前线程,以及被唤醒后相关的逻辑
            acquireQueued返回true表示当前被挂起的线程被中断唤醒过..false表示没有被中断过
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            //再次设置中断标记位,true
            selfInterrupt();
    }
  • 公平锁获取资源流程图
    在这里插入图片描述
		
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
          //current 当前线程
            final Thread current = Thread.currentThread();
            // AQS state值
            int c = getState();
            // c==0 表示当前AQS处于无锁状态
            if (c == 0) {
            //  条件一:  
              //因为fairSync是公平锁,任何时候到需要检查以下  队列中是否在当前线程之前有等待者
              方法返回true表示当前线程前面有等待者,当前线程需要入队等待
              放回返回false表示当前线程前没有等待者,直接尝试获取锁就好
              //条件二:compareAndSetState(0, acquires)
              成功:说明当前线程抢占锁成功
              失败:说明存在竞争。且当前线程竞争失败
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    /获取锁成功.设置当前线程为独占者线程
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            
            // 执行到这里  ,有几中情况?
			//   c!=0 大于0的情况,这种情况就需要检查一下,当前线程是不是独占锁线程,可以重入锁设计
			//条件成立:说明当前线程就是独占锁线程...

            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            //锁重入的逻辑             这里没有并发
            //nextc更新值
                int nextc = c + acquires;
               //越界判断,当重入的深度很深时,回导致nextc<0。
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                    //更新state的值
                setState(nextc);
                return true;
            }

			//执行到这里?
			// 1.   CAS失败,c==0时,等待队列中有线程在等待或者cas修改state时,没有抢其他线程
			//  2  c>0  且ownerThread != currentThread.
                    return false;
        }

   //判断阻塞队列中是否有线程在等待
    public final boolean hasQueuedPredecessors() {
        // The correctness of this depends on head being initialized
        // before tail and on head.next being accurate if the current
        // thread is first in queue.
        Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
        Node h = head;
        Node s;


    //  条件一: h !=t  成立   
   不成立: h==t 也就是h==null的时候  
    h == t == head 第一个获取锁失败的线程,会为当前持有锁的线程 补充创建一个 head 节点。
    				 
     
        //条件二:前置条件:条件一成立 ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread())
        //排除几种情况
        //条件2.1:(s = h.next) == null
        //极端情况:第一个获取锁失败的线程,会为 持锁线程 补充创建 head ,然后再自旋入队,  1. cas tail() 成功了,2. pred【head】.next = node;
        //其实想表达的就是:已经有head.next节点了,其它线程再来这时  需要返回 true。

        //条件2.2:前置条件,h.next 不是空。 s.thread != Thread.currentThread()
        //条件成立:说明当前线程,就不是h.next节点对应的线程...返回true。
        //条件不成立:说明当前线程,就是h.next节点对应的线程,需要返回false,回头线程会去竞争锁了。
       (s=h.next)   
        return h != t &&
            ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
    }

  • 线程入阻塞队列代码

    private Node addWaiter() {
        Node newNode = new Node(Thread.currentThread());
        //如何入队呢?
        //1.找到newNode的前置节点 pred
        //2.更新newNode.prev = pred
        //3.CAS 更新tail 为 newNode
        //4.更新 pred.next = newNode
        //快速入队
        //前置条件:队列已经有等待者node了,当前node 不是第一个入队的node
        Node pred = tail;
        if(pred != null) {
            newNode.prev = pred;
            //条件成立:说明当前线程成功入队!
            if(compareAndSetTail(pred, newNode)) {
                pred.next = newNode;
                return newNode;
            }
        }

        //执行到这里的有几种情况?
        //1.tail == null 队列是空队列
        //2.cas 设置当前newNode 为 tail 时 失败了...被其它线程抢先一步了...
        enq(newNode);
        return newNode;
    }
	//自旋入队,只有成功后才返回,
	1 tail ==null  队列是空队列
	2 cas设置当前newNode为tail时失败了
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
        //当前节点的前置节点
            Node t = tail;
            // 第一种情况,队列是空队列,初始化队列。
            //当前持有锁的线程,没有设置过任何node,直接获取到锁了,给当前持有锁的线程设置一个node节点,用来唤醒后面阻塞的线程节点
            if (t == null) { // Must initialize
            //多线程的时候只有一个线程能初始化链表,然后自旋入队列
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
                    //注意没有返回,还会继续自旋
            } else {
              //将当前节点的prev指向队列尾节点
                node.prev = t;
                //cas改变尾节点
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                //成功
                返回当前节点
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }
  • acquireQueued 挂起线程。以及线程唤醒后的逻辑
// 参数一:就是当前线程包装出来的node,且当前时刻,已成功入队
// 参数二:当前线程抢占到锁成功后,设置state值时会用到,
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    //true 表示当前下次你抢占锁成功,普通情况下[Lock]当前线程早晚会拿到锁
    //false 表示失败,需要执行出队的逻辑
        boolean failed = true;
        try {
        //当前线程是否被中断
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
            //什么时候会执行到这里? 
            1 进入for循环时,线程尚为park时候会执行
            2 线程park后。被唤醒后,也会执行这里
            //获取当前节点的前置节点
                final Node p = node.predecessor();
            // 条件一 : 成立 p==head ,说明当前节点为head.next节点  可以竞争锁
            //条件二:   成立 :说明head对应的线程,已经释放锁了, 当前线程获取到锁了
            不成立:说明head对应的线程,还没释放锁呢, head.next仍然需要被park
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                   //设置自己为头节点
                    setHead(node);
                    //帮助老的head的节点出队 
                    p.next = null; // help GC
                    //当前线程获取锁的过程中没有异常,
                    failed = false;
                      //返回当前线程的中断标记..
                    return interrupted;
                }
				//shouldParkAfterFailedAcquire 当前线程获取资源失败后,是否需要挂起呢	
				//返回值,true 当前线程需要挂起, false 不需要挂起
//parkAndCheckInterrupt()  这个方法什么作用? 挂起当前线程,并且唤醒之后 返回 当前线程的 中断标记
(1,正常唤醒,其他线程unpark  2 其他线程给当前线程一个中断信号)
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                     //interrupted == true 表示当前node对应的线程是被 中断信号唤醒的...
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

    //设置头节点
      private void setHead(Node node) {
        head = node;
        node.thread = null;
        node.prev = null;
    }




    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
       //ws 前置节点的信号
       //waitStatus:0 默认状态 new Node() ; -1 Signal状态,表示当前节点释放锁之后会唤醒它的第一个后继节点; >0 表示当前节点是CANCELED状态
        int ws = pred.waitStatus;
    //条件成立:当前前置节点是个可以唤醒当前节点的节点,所以返回true ==> parkAndCheckInterrupt() park当前线程了..
  //第一次来当这个函数,ws不会是-1
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*
             * This node has already set status asking a release
             * to signal it, so it can safely park.
             */
            return true;
        //条件成立:>0 ,表示前置节点的状态是CANCELED状态,
        if (ws > 0) {
            /*
             * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
             * indicate retry.
             */
             //找前置 节点<=0的节点  当前head节点状态必定为sinal
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
              //  隐含着一种操作,CANCELED状态的节点会被出队。
            pred.next = node;
        } else {
            /*
             * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
             * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
             * retry to make sure it cannot acquire before parking.
             */
              //当前node前置节点的状态就是 0 的这一种情况。
                //将当前线程node的前置node,状态强制设置为 SIGNAl,表示前置节点释放锁之后需要 喊醒我..  
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

  //park当前线程 将当前线程 挂起,唤醒后返回当前线程 是否为 中断信号 唤醒。
    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
       
        return Thread.interrupted();
    }




  • 其中中断线程,也仅仅只是设置中断位
    非中断 获取锁流程图
    在这里插入图片描述

2.3 可中断锁

可响应中断锁当中断线程的时候会抛出中断异常,并取消线程参与竞争锁,不响应中断锁,不抛出异常,但是中断线程时候,会将线程重置线程中断标志位。

   public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
        sync.acquireInterruptibly(1);
    }

    public final void acquireInterruptibly(int arg)
            throws InterruptedException {
            //条件一: 如果线程被中断了,直接抛出异常
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
            //条件二,试图获取资源   和上面逻辑一样
        if (!tryAcquire(arg))
            doAcquireInterruptibly(arg);
    }


//参数 arg获取锁成功,设置state使用
 private void doAcquireInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
        //添加线程到阻塞队列,和上面逻辑一样
        final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
        // true 出现了异常
        //false 没有出现异常
        boolean failed = true;
        try {
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    //抛出异常
                    throw new InterruptedException();
            }
        } finally {
        // 当代码抛出中断异常的时候,会执行cancelAcquire方法
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }	
	
  • 当线程被中断时候,取消指定node参与竞争
    这个代码有点迷
 private void cancelAcquire(Node node) {
        // Ignore if node doesn't exist
        //取消指定node参与竞争
        if (node == null)
            return;
		  //因为已经取消排队了..所以node内部关联的当前线程,置为Null就好了。。
        node.thread = null;

//	获取当前 排队node的前驱
        
        Node pred = node.prev;
        //将node前面取消的线程状态出队列
        while (pred.waitStatus > 0)
            node.prev = pred = pred.prev;

         //拿到前驱的后继节点。
            //1.当前node
            //2.可能也是 ws > 0 的节点。
        Node predNext = pred.next;


        //将当前node状态设置为 取消状态
        node.waitStatus = Node.CANCELLED;

       //  如果当前node 是尾节点,直接讲当前当前节点出队列即可
        if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
        //可能是线程入阻塞队列了,所以存在竞争
            compareAndSetNext(pred, predNext, null);
        } else {
        
          
            int ws;
            //条件一 成立:说明node不是 head.next节点
            //条件二三成立,说明前面的节点可以讲后置节点唤醒
            if (pred != head &&
                ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
                 (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
                pred.thread != null) {

                Node next = node.next;
       			//这里node没有真正的出队列,只有当node.next节点被唤醒后,调用 shouldParkAfterFailedAcquire 会让node.next 节点越过取消状态的节点完成真正出队。
                if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                    compareAndSetNext(pred, predNext, next);
            } else {
            //node是head.next节点
            //唤醒node的后继节点 调用shouldParkAfterFailedAcquire将取消任务的节点出队列,
                unparkSuccessor(node);
            }

            node.next = node; // help GC
        }
    }

2.5 释放锁


   public void unlock() {
  
        sync.release(1);
    }
//AQS#release方法
        //ReentrantLock.unlock() -> sync.release()【AQS提供的release】

    public final boolean release(int arg) {
  //尝试释放锁,tryRelease 返回true 表示当前线程已经完全释放锁
      //返回false,说明当前线程尚未完全释放锁..
        if (tryRelease(arg)) {
             //head什么情况下会被创建出来?
                //当持锁线程未释放线程时,且持锁期间 有其它线程想要获取锁时,其它线程发现获取不了锁,而且队列是空队列,此时后续线程会为当前持锁中的
                //线程 构建出来一个head节点,然后后续线程  会追加到 head 节点后面。
            Node h = head;
           //条件一 :成立,说明队列中的head节点已经初始化过了,ReentrantLock 在使用期间 发生过 多线程竞争了...
           //条件二:条件成立,说明当前head后面一定插入过node节点。
           **为什么这里要两个条件**
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
            //唤醒后继节点中的线程
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
   //Sync#tryRelease()
        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            //减去释放的值..
            int c = getState() - releases;
            //条件成立:说明当前线程并未持锁..直接异常.,.
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            //当前线程持有锁.
            //是否已经完全释放锁..默认false
            boolean free = false;
            //条件成立:说明当前线程已经达到完全释放锁的条件。 c == 0
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            //更新AQS.state值
            setState(c);
            return free;
        }


  

  			//唤醒后继节点
	    private void unparkSuccessor(Node node) {
    //获取当前节点的状态
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0) //-1 Signal  改成零的原因:因为当前节点已经完成喊后继节点的任务了..
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
		//s是当前节点的第一后继节点
        Node s = node.next;
		//条件一: s什么时候为空,
		1. 1.当前节点就是tail节点时  s == null2.当新节点入队未完成时(1.设置新节点的prev 指向pred  2.cas设置新节点为tail   3.(未完成)pred.next -> 新节点 )
            //需要找到可以被唤醒的节点..
            //条件二:s.waitStatus > 0    前提:s != null
            //成立:说明 当前node节点的后继节点是 取消状态... 需要找一个合适的可以被唤醒的节点..
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
 //上面循环,会找到一个离当前node最近的一个可以被唤醒的node。 node 可能找不到  node 有可能是null、、
 从后面向前寻找
        }
        if (s != null)
         //如果找到合适的可以被唤醒的node,则唤醒.. 找不到 啥也不做。
          //唤醒的线程,执行获取锁的逻辑,获取成功,设置头节点啥的,以及设置独占线程
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值