每日一题,每日一练.3矩形重叠

836. 矩形重叠
矩形以列表 [x1, y1, x2, y2] 的形式表示,其中 (x1, y1) 为左下角的坐标,	(x2, y2) 是右上角的坐标。

如果相交的面积为正,则称两矩形重叠。需要明确的是,只在角或边接触的两个矩形不	构成重叠。

给出两个矩形,判断它们是否重叠并返回结果。



示例 1:	
输入:rec1 = [0,0,2,2], rec2 = [1,1,3,3]
输出:true	

示例 2:
输入:rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [1,0,2,1]
输出:false


提示:

两个矩形 rec1 和 rec2 都以含有四个整数的列表的形式给出。
矩形中的所有坐标都处于 -10^9 和 10^9 之间。
x 轴默认指向右,y 轴默认指向上。
你可以仅考虑矩形是正放的情况。

五分钟写完,一小时改进(这快成简单题的日常了我去)
最初想了一下点判定的方式,后来发现点是不靠谱的(不知道两个矩阵的相对位置怎么判断大小,还要多写一个判断),于是改用了边判定,即只要第二个矩形的下边在第一个的上边(或者第二个矩形的左边在第一个矩形的右边,以此类推)那么就没有可能相交了,这时候横纵坐标就尅直接表示边的位置,于是便以四边来进行对比
代码如下:

class Solution:
    def isRectangleOverlap(self, rec1: List[int], rec2: List[int]) -> bool:
        return(False if rec1[2]<=rec2[0] or rec1[0]>=rec2[2] or maxrec1[3]<=rec2[1] or rec1[1]>=rec2[3]) else True)
```python
(顺边练了尽量写在同一行里的三元表达式)

在这里插入图片描述不出意外的内存炸了==,可是好像改进不了,又浪费一小时,最后偷偷去看官方的题解,有第二种投影法,是基于假设有重叠部分的时候,两个矩形在x轴上的边有交集,在y轴上的边也有交集,于是就有了第二种方法。

class Solution(object):
    def isRectangleOverlap(self, rec1, rec2):
        def intersect(p_left, p_right, q_left, q_right):
            return min(p_right, q_right) > max(p_left, q_left)
        return (intersect(rec1[0], rec1[2], rec2[0], rec2[2]) and
                intersect(rec1[1], rec1[3], rec2[1], rec2[3]))

然而对于效率没什么改进,不过多一种方法总是好事,生活大抵也是如此

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836. 矩形重叠是一道经典的计算几何问题。给定两个矩形左下角和右上角标,我们需要判断这两个矩形是否重叠。 要判断两个矩形是否重叠,我们可以比较它们的位置关系。如果第一个矩形的右上角标小于第二个矩形左下角标,或者第一个矩形左下角标大于第二个矩形的右上角标,那么这两个矩形是不重叠的。反之,如果两个矩形左下角和右上角标都满足条件,那么它们就是重叠的。 我们可以用以下伪代码来实现这个判断过程: function isRectangleOverlap(rectangle1, rectangle2): if rectangle1.top < rectangle2.bottom or rectangle1.bottom > rectangle2.top: return false if rectangle1.right < rectangle2.left or rectangle1.left > rectangle2.right: return false return true 其中,rectangle1和rectangle2分别代表两个矩形左下角和右上角标。top、bottom、left和right分别代表矩形的上边界、下边界、左边界和右边界。 通过这个算法,我们就可以判断两个矩形是否重叠了。不过需要注意的是,对于矩形重叠的问题,不同人可能有不同的定义。在本算法中,我们采用的是矩形边界不重叠的定义。如果边界重叠也算作矩形重叠的话,只需要将上述判断条件中的小于号和大于号改为小于等于号和大于等于号即可。 总之,矩形重叠问题可以通过比较矩形标来判断。这是一道简单但常见的计算几何问题,我们可以用上述算法快速解决。
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