2.5d ARPG基础系统(基于cocos2d)

原文链接2.5d ARPG基础系统(基于cocos2d) 之前写了一篇关于battleheart的简单抄袭,这是目前的最近进展 这是github地址,是Mac/Xcode下的项目,不过因为cocos2d跨平台做的比较好,同时代码里模型和显示什么的区分比较明显,需要移植到windows下也非常简单。...

2019-03-27 10:40:43

阅读数 129

评论数 0

抄游戏-battleheart

原文链接在这里:finalobject.cn 这个是我突发奇想然后在603做了几个晚上做出来的东西,然后后来做不动了就没有做下去。只实现了人物的移动、攻击动画和血条。游戏素材来源于battleheart,超级喜欢的一个游戏。 很久以前做的,一直没有整理,这次忽然想整理了,是因为我有点想认真的做点游...

2018-12-04 16:50:48

阅读数 33

评论数 2

超大图片的储存/处理/显示

大图是指那种G级别,目前测试使用的图片大概是几万乘几万像素的灰度图。也就是其大小内存还是可以读入,但是需要对数据结构进行设计来达到优化使用的目的。 对于那些图片本身信息已经大于内存的数据,只有一些简单的思路,没有实现。 文章里只包含一些问题的总结和思路,没有具体代码和方案。 内存中储存 c++程序...

2018-11-26 17:27:00

阅读数 748

评论数 0

一个扒雷达数据的爬虫

实验室同学需要,帮他写的一个扒取网页数据的小脚本。网页比较简单,是一个很普通的静态页面。 github:https://github.com/finalObject/wormForRadar 原文链接:finalObject.cn 在网页上进行请求之后可以发现,其实需要的网页就是一个按照请求数据的...

2018-11-08 19:48:47

阅读数 99

评论数 0

火柴人

原文在finalObject 这个也是和弹球游戏一样的环境,python3+tkinter,所以环境配置可以参考前一篇。火柴人比前一篇就是多了个一个动画效果,已经更加麻烦的体积碰撞,还有上升下落的物理模拟,还有一个就是游戏成功的检测。 github连接在这:https://github.com...

2018-09-13 16:25:16

阅读数 1153

评论数 0

基于激光雷达的人型识别(无人车)

原文在这 finalobject.cn 这个项目是无人车里的一部分,完成激光雷达的驱动,数据采集然后后期的处理以及人型识别,并不涉及车辆硬件的控制。主要分三个大块讲吧,硬件驱动、数据聚类,以及模式识别,本来还想写一写UI部分的,但是感觉自己的UI写的其实蛮简陋的,所有还是不写了,对UI实现有兴趣...

2018-09-05 09:56:30

阅读数 692

评论数 0

弹球游戏

原本在这里 finalobject.cn 刚刚开始接触python,在实验室翻到了一本python的书,感觉像是给零基础,甚至可能是小孩看的,名字记不起来了,反正看着很有意思,教你写几个小游戏。花了两天时间follow了两个游戏,一个是这个,另外一个是火柴人。 把自己实现的过程,还有一些对于t...

2018-09-05 09:51:32

阅读数 390

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭