概述
个人比较喜欢玩这些答题类的游戏,在这类的游戏中其实存在着一些冷知识在里面。练习pygame的过程中,在网络上搜索,几乎没有找到这类游戏的示例教程,就蒙生了制作一个答题游戏的念头,最开始的时候,这个游戏是使用键盘输入的方式来答题的,没有开始界面,没有结束界面,后来几经修改,改为全鼠标操作。打包了exe文件,无需安装python直接点击exe文件也可以使用。
详细
主要思路
游戏一般都有一个显示名称的title页,还有一个关于游戏介绍的界面,以及主要的内容——答题的界面。还有游戏结束时的一些统计数据。预想中的游戏完整是还包含了题库在线获取,有统计榜等内容,但是由于自己没有可以使用的公网地址和存储,这个演示改为单机版。
准备工作
开发的过程中,只使用了pygame一个外部库。其他的特性都是使用python自带的。
本游戏使用到的图片来自网络,做了少量的处理。包括了一张图片作为鼠标样式,一张图片作为开始界面的背景,一张图片作为游戏过程的背景,一张图片作为游戏结束时统计的背景。
收集一些题目,保存为xml文件,文件的结构如下图:
为增加游戏的可玩性和惊喜度,题量尽量不要少于50题,这里我只是作为测试和演示,只收集了20题内容,基本上是python的基础知识题。
需要自定义字体,否则将无法显示中文,将字体文件保存在font文件夹中。
titleFont = pygame.font.Font('font/YaHei.ttf', 150)
globalFont = pygame.font.Font('font/Hei.ttf', 36)
questionFont = pygame.font.Font('font/HuaKanSong.ttf', 24)
answerFont = pygame.font.Font('font/HuaKanSong.ttf', 22)
helpFont = pygame.font.Font('font/HuaKanSong.ttf', 24)
实现过程的部分代码展示
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自定义鼠标样式代码,概念上就是先获取鼠标的坐标,隐藏原来的鼠标样式,重新定义鼠标的位置是图片的什么位置,我是定义在图片的左上角,然后将该图片画出。这样的步骤就完成了自定义鼠标。
mouseCursor = pygame.image.load('img/cursor.png').convert_alpha()
载入鼠标的图片时,记得需要转换透明区域,图片的保存也是需要保存为可以保留透明区域的图片格式