unity模块
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不要糟蹋五谷和杂粮
好记性真是不如烂笔头0.0
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unity 对象池的基本运用
机械化的对对象池进行解说就是: 对象池就存放需要被反复调用资源的一个空间,比如游戏中要常被大量复制的对象,子弹,敌人,以及任何重复出现的对象。通俗的说就是:把经常大量使用的对象放在一个容器里面,当我们用的时候取出来,不用的时候就放到池子里面,不用每一次都销毁、创建,消耗性能。下面就用代码实现一个简单的对象池栗子。首先先创建一个GameManager脚本挂在相机上, 用来管理对象池 设...原创 2019-04-22 21:16:54 · 729 阅读 · 1 评论 -
Unity EasyToutch5X 实现一个简单的手指跑马灯游戏
前几天突然翻到14年高中上体育课时的一张合照,人数不多,却占据了我几乎占据了我高中的三年时光。满满的思绪乱飞。因为高中毕业之后就没再联系过,一直静静地躺在列表中,所以就联系了高中时期的一部分同学准备聚一聚,老同学不愧是老同学,几乎第一句就是问:”老黑,泥白了没。(由于高中时期比较偏黑,所以人送外号老黑,然后一直沿用至今,后无期限)”,其实我特想统一回复一下,“白了,白了,谢谢大家的热心关爱。(然后...原创 2019-06-14 14:43:27 · 336 阅读 · 0 评论