cocos2dX 学习笔记——音乐、音效和进度条

这篇博客介绍了如何在cocos2dX游戏中实现音乐、音效的播放和控制,以及进度条的创建。通过代码展示了MenuItem的使用,包括MenuItemSprite、MenuItemLabel和MenuItemToggle,同时讲解了SimpleAudioEngine如何处理背景音乐和音效的播放、暂停和音量控制。此外,还涵盖了ProgressTimer的使用,包括不同类型的进度条效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

每个游戏都需要音乐和音效,当然进度条也是必不可少一种,可以用于于技能CD,所以就用代码介绍和实现一下以上三种。

.cpp中

#include "FifthScene.h"
#include "HelloWorldScene.h"
#include "cocos2d.h"
#include "fourthScene.h"

//音乐需要SimpleAudioEngine头文件 还需要CocosDenshion命名空间;
#include "SimpleAudioEngine.h"
using namespace CocosDenshion;

USING_NS_CC;

cocos2d::CCScene * FifthScene::createScene()
{
    CCScene * scene = CCScene::create();
    FifthScene * layer = FifthScene::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

bool FifthScene::init()
{
    if (!Layer::init())
    {
        return false;
    }

    //MenuItemSprite;
    Sprite * spriteNormal = Sprite::create("shi.png");
    Sprite * spriteSelect = Sprite::create("ming.png");
    MenuItemSprite * pMenuItem = MenuItemSprite::create(
        spriteNormal,
        spriteSelect,
        CC_CALLBACK_1(FifthScene::EnterFifthScene, this));

    //MenuItemLabel;
    Label * label1 = Label::create("This is My FifthScene", "calibri.ttf", 30);
    label1->setColor(Color3B(255, 0, 0));
    MenuItemLabel * pMenuItemLabel = MenuItemLabel::create(label1, CC_CALLBACK_1(FifthScene::EnterFifthScene, this));

    //MenuItemToggle;
    //未选中的精灵;
    auto spriteNToggle = Sprite::create("quan.png");
    //选中状态的精灵;
    auto spriteToggle = Sprite::create("yuan.png");
    //将精灵包装成Menuitem 用于创建toggle;
    auto musicOn = MenuItemSprite::create(spriteToggle, spriteToggle);
    auto musicOff = MenuItemSprite::create(spriteNToggle, spriteNToggle);
    //创建toggle;
    MenuItemToggle * menuItemToggle = MenuItemToggle::createWithCallback(
        CC_CALLBACK_1(FifthScene::menuCallBack, this),
  

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