python(pygame)之:修复小甲鱼第一个游戏的BUG

(PS:几经修改,终于完善.最后附上了此游戏终极完善版,带全屏\拖屏,键盘控制,无BUG版)

小甲鱼python第81期讲述pygame事件时,做了一个小游戏,乌龟上下左右移动,按下对应按键可以调整其运动方向.

不过甲鱼哥的代码有一个BUG当时没有发现:当乌龟碰到左边界的瞬间按下⬅时, 有时会出发一个BUG,导致甲鱼以非常高的频率来回撞墙,图像高频率来回翻转,乌龟仿佛变成了一只蝴蝶.... 女儿乱按键盘,不经意间出发了此BUG,天生的测试员啊,😂😂😂😂.

用面向对象的思维方法理解下述代码有两点还是困扰

1.pygame.event.get()到底是个什么?

2.为什么有的event有key属性,有的有size属性,有的什么都没有???他们不是同一个类的实例吗?

源代码如下(含BUG)

        import pygame
import sys

pygame.init()

size=width,height= 600,400
speed=[6,3]
bg=(0,0,0)
screen=pygame.display.set_mode(size) 
#用pygame.display模块里面的set_mode()方法返回一个Surface对象 贴给screen.
#screen是游戏内容的显示区域,Surface是"表现类"对象

pygame.display.set_caption("hello!anny!")
调用pygame.display模块里面的set_caption()方法将游戏框架(非screen)的标题设为"..."
anny=pygame.image.load("sheep.png")
#调用pygame.image.模块里面的load()方法缓存图片,返回一个Surface表现对象给anny

position=anny.get_rect()#获得Surface表现对象的轮廓矩形,每个Surface表现对象都有一个Rect对象

l_head=anny
r_head=anny = pygame.transform.flip(anny, True, False) 
#调用pygame.transform模块里面的flip()方法翻转Surface表现对象并重新贴给anny

while 1:
    for event in pygame.event.get():
    #调用pygame.event模块里面的get()方法,返回Event事件对象列表,列表中每个元素都是Event类型
    #用for遍历此表
        if event.type== pygame.QUIT:#这些大写字母其实是Event的特定type时的属性,类型为INT
    #每个event都有type属性,来确定事件类型,type不同,其他属性也不同,
    #这个地方用面向对象的思维方法该怎么理解?例如type=2时(也就是pygame.QUIT),Event没有key属性,
    #会报AttributeError: 'Event' object has no attribute 'key'.type=4时又有????
    #难道是如果type不对主动抛出异常?
            sys.exit()
        if event.type== pygame.KEYDOWN:
           if event.key == pygame.K_LEFT:
                anny = l_head
                speed=[-6,0]
           if event.key == pygame.K_RIGHT:
                anny = r_head
                speed = [6, 0]
           if event.key == pygame.K_UP:
                speed=[0,-3]
           if event.key == pygame.K_DOWN:
                speed = [0, 3]
    position=position.move(speed)
#position是Surface类的Rect嵌套类(类种类),其中有move方法,移动自己位置.
    if position.left < 0 or position.right > width:
        anny=pygame.transform.flip(anny,True,False)
调用pygame.transform模块里的flip()方法处理图像并返回Surface对象,重新贴上anny
        speed[0]=-speed[0]
    if position.top < -50 or position.bottom > height+20:
        speed[1] = -speed[1]
    screen.fill(</
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