玩转 ESP32 + Arduino (十四) HTTPClient库访问网络资源

我们使用ESP32_Arduino自带库: HTTPClient

一. 请求相关API函数

首先,创建一个客户端对象

1. 初始化HTTP客户端 http_client.begin()

/**
 * 解析url以获得所有参数,默认port是80端口
 * @param url String
 */
bool begin(String url);

/**
 * 解析url以获得所有参数,默认port是80端口
 * @param client : 传入一个网络连接客户端
 * @param url String
 */
bool begin(WiFiClient &client, String url);

/**
 * 设置host port 以及uri
 * @param host String(192.168.1.12,不需要带上http://前缀)
 * @param port uint16_t
 * @param uri  String
 */
bool begin(String host, uint16_t port, String uri = "/");

/**
 * 设置host port 以及uri
 * @param client 传入一个网络连接客户端
 * @param host String(192.168.1.12,不需要带上http://前缀)
 * @param port uint16_t
 * @param uri  String
 * @param https bool 是否启用https
 */
bool begin(WiFiClient &client, String host, uint16_t port, String uri = "/", bool https = false);

/**
 * 设置host port 以及uri
 * @param host String(192.168.1.12,不需要带上http://前缀)
 * @param port uint16_t
 * @param uri  String
 * @param CAcert CA证书(https)
 */
bool begin(String host, uint16_t port, String uri, const char* CAcert);
bool begin(String host, uint16_t port, String uri, const char* CAcert, const char* cli_cert, const char* cli_key);

2. 设置长连接 http_client.setReuse(true);

/**
 * try to reuse the connection to the server
 * keep-alive 请求头
 * @param reuse bool
 */
void setReuse(bool reuse); // keep-alive

3. setUserAgent —— 封装标准请求头User-Agent

/**
 * set User Agent
 * User Agent请求头:使得服务器能够识别客户使用的操作系统及版本、CPU 类型、浏览器及版本、浏览器渲染引擎、浏览器语言、浏览器插件等。
 * @param userAgent const char *
 */
void setUserAgent(const String& userAgent);

4. addHeader —— 封装自定义请求头

函数说明:

/**
 * adds Header to the request
 * @param name  自定义请求头的名字
 * @param value 自定义请求头的参数值
 * @param first 是否要把当前请求头放在请求头的最前面
 * @param replace 是否需要替换之前已经存在该请求头的参数值,默认就是覆盖旧值
 */
void addHeader(const String& name, const String& value, bool first 
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### 回答1: ESP32 是一款高性能、低功耗的 WiFi 和蓝牙多协议 SoC,可以通过 Arduino IDE 进行编程。要玩转 ESP32 + Arduino,首先需要下载并安装 Arduino IDE,然后在 IDE 中配置 ESP32 开发板的驱动。接着可以使用 Arduino 语法编写程序,并将其上传到 ESP32 中运行。可以通过各种传感器和模块来扩展 ESP32 的功能,并通过 WiFi 和蓝牙进行通信。 ### 回答2: 随着科技的不断发展,物联网行业也得到了越来越广泛的应用。而esp32是物联网开发十分常用的芯片,其强大的处理能力与丰富的网络接口让它成为物联网开发中的准标准。而arduino是一款流行的开源硬件平台,其简单易懂的编程语言和学习曲线低的特点使得众多爱好者选择了它。那么如何玩转esp32 arduino呢? 首先,我们需要了解esp32的基本知识,包括其板载的WiFi、蓝牙、网络协议接口等。同时也需要了解arduino编程语言的基础知识,包括数字、文本和变量等。学会使用这些基础知识可以帮助我们开始进行基本的esp32 arduino开发。 其次,在学习的过程中,我们需要注意一些常用的函数,比如WiFi、BLE、Websocket等,这些函数提供了丰富的功能接口和例程代码,可以帮助我们快速构建自己的项目,并且能够在遇到问题时进行快速调试和解决。 最后,通过实践应用可以加深对esp32 arduino的理解和掌握。我们可以利用基础的组件进行实验,比如LED控制、传感器驱动等。也可以通过网络接口实现更为复杂的应用,比如远程控制、数据采集并上传到云端等。这些应用的实践能够帮助我们更好地掌握esp32 arduino的应用。 在实践中,我们还可以不断探索各种新的组件和应用场景,这样可以让我们更深入地理解和运用esp32 arduino玩转esp32 arduino也就变得更加容易。 ### 回答3: ESP32是一种集成了Wi-Fi和蓝牙功能的开发板,可以用来制作各种有趣的电子产品,比如智能家居、智能车、远程控制器等等。Arduino则是一个开源的硬件和软件生态系统,使用简单易学的语言来编写程序,使得硬件开发更加轻松。 想要玩转ESP32Arduino,首先要掌握基本的电子知识和编程技能。了解电路元件的基本作用和组成原理,熟悉面包板的使用,能够读懂电路图和原理图,这些都是必要的前提。同时,需要学会使用Arduino IDE软件,掌握基本的编程语法和函数,能够编写简单的程序,通过串口和ESP32进行通信。 一些实用的技巧和工具也可以帮助开发者更加便捷地使用ESP32Arduino。比如可以使用现成的开源和模块,快速构建自己的项目。可以使用调试器和模拟器,对程序进行测试和调试,尽早发现和解决问题。可以去论坛和社区了解其他开发者的经验,互相学习和交流。 最重要的是,要敢于尝试和创新,不断挑战自己。可以从一些简单的项目开始,逐步增加难度和复杂性,提升自己的技术水平。可以从其他人的作品中汲取灵感,尝试做出自己的独特创意。只要有足够的热情和耐心,就一定可以在ESP32Arduino的世界里玩得很尽兴。
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