C++——UDP的socket通信

1.UDP流程

UDP特点:基于报文、不保证按序发送、一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信、不可靠性(容易出现丢包现象)。

服务端: 创建socket-->bind-->循环接收/发送数据-->关闭socket

客户端:创建socket-->bind(可选)-->循环发送/接收数据-->关闭socket

流程图:


  UDP编程的服务端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、bind绑定IP地址、端口等信息到socket上; 
  4、循环接收数据,用函数recvfrom(); 
  5、关闭网络连接; 

UDP编程的客户端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、bind绑定IP地址、端口等信息到socket上;* 可选 
  4、设置对方的IP地址和端口等属性; 
  5、发送数据,用函数sendto(); 
  6、关闭网络连接;

2.举例

UDP.h

#pragma once
#include <Winsock2.h>


// UDP服务端
class CUDPServer
{
public:
	CUDPServer()
	{
		m_terminal = false;
	}
	~CUDPServer() {}

	// 服务端
	long UDPServer();

	// 接收客户端数据
	long RecvClientData();

private:
	char recvClientBuf[100];
	SOCKET sockSrv;
	SOC
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