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文章平均质量分 74
finytang
这个作者很懒,什么都没留下…
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Dijktra最短路径算法代码
其中包括测试程序,可直接编译运行在Windows XP professional , Dev-cpp V4.9.9.0中编译通过参考了计算机网络(第三版)/**************************************名称:Dijkstra路由算法示例**程序编写:finytang**日期:2005.4.10**版本:1.0******************************原创 2005-04-22 10:44:00 · 2925 阅读 · 4 评论 -
我的游戏库开发(开篇)
好久没写blog了,懒懒的,从大学毕业到现在任职于一家游戏公司,这段时间学到了很多,也看到了很多不错的代码和架构,突然有了一种,想自己写写看的想法,我觉得,自己写有几个好处,一个是可以整理出一些东西,方便以后写东西时可以重用,确实发现很多代码经常会用,一个是可以学学组织比较大的代码结构,还有就是这里有很多高手,可以和大家讨论讨论:)。虽然说是游戏库,但不是完整的包含游戏的方方面面(我也写不了),也原创 2007-08-31 23:04:00 · 790 阅读 · 0 评论 -
我的游戏库开发(TCore模块)
TCore是包含了库中一些比较核心的东西,比如内存管理,时钟等等,基本采用的方式是定义接口函数,由不同的平台分别继承实现,这也是跨平台做法中比较基本的方式。先来说说内存,内存的管理是一个引擎中比较重要的部分,到了项目后期,面临内存的优化,跟踪,debug,如果一开始没有一个好的内存管理模块,会造成很大的麻烦,光是一个数组越界访问就可能造成很大的debug问题,所以我就在TLibrary中预先原创 2007-09-01 22:48:00 · 952 阅读 · 0 评论