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周亚权
困难的是那一颗心只要能持之以恒地去做有恒心有毅力不放弃就能逐渐接近梦想
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linux 编译ffmpeg 不生成链接文件 ,只生成.so
今天编译ffmpeg用与移植,默认情况下,Linux编译的动态链接库不可用直接拷贝使用,需要修改configure文件,将该文件中的如下四行:SLIBNAME_WITH_VERSION='$(SLIBNAME).$(LIBVERSION)'SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)'LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB)"$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME转载 2021-04-26 17:43:39 · 592 阅读 · 1 评论 -
nvidia 驱动安装
如果反复安装始终有问题,则需要在开机时进入bois 关闭secure boot,具体方法,请百度。建议尝试方法1(.run)和方法2(ppa源)安装,当一种方法安装不成功时就换另外一种方法安装。1. 运行.run文件的方式参考该链接:https://blog.csdn.net/xunan003/article/details/81665835避免sudo apt-get install nvidia-*安装方式造成登录界面循环,采用运行.run的方式进行安装。首先,从英伟达的官网上查找你自转载 2021-04-26 14:04:41 · 2758 阅读 · 0 评论 -
Scoket 编程
服务器端: typedef unsigned short WORD 1.得到Socket版本号 WORD MAKEWORD(BYTE bLow,BYTE bHigh); 2.启动Socket,为Socket做准备 int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);转载 2013-05-15 13:53:03 · 2076 阅读 · 0 评论 -
获取iphone的硬件版本以及系统信息
如何获取iphone的硬件版本以及系统信息 reference:http://blog.csdn.net/xiaoguan2008/article/details/6582699 获取iphone的系统信息使用[UIDevice currentDevice],信息如下:[[UIDevice currentDevice] syst转载 2013-05-10 15:51:37 · 2605 阅读 · 0 评论 -
将Image对像转换为png格式的byte数组
将Image对像转换为png格式的byte数组 由于J2me中没有ImageIO 导致一些功能无法在J2me上实现.导致大家无法实现一些功能.如绘图软件.大头贴.截屏等.貌私新版的jsr什么什么实现了将Image 输出为png or jpg但估计等到这种手机上市的时候以是几年后的事情了.其实在j2me上将Image 对象转成png格式的数组并不是不可能的转载 2013-04-27 22:11:12 · 3622 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 2.0中进度条
在Cocos2d-x 2.0中有一个工程例子叫"ActionsProgressTest",故明思义是进度动画的演示,应该说在几乎所有的RPG类游戏中我们都会看到进度条,所以进度动画的作用之大是无须我多言。我们本节就来学习一下Cocos2d-x 2.0的进度动画。 首先,先把那个"ActionsProgressTest"放一边,我要做的不是让大家去知其然,而是要知其所以转载 2013-04-26 13:24:51 · 4420 阅读 · 0 评论 -
C++中public,protected,private访问
当private,public,protected单纯的作为一个类中的成员权限设置时:private: 只能由该类中的函数、其友元函数访问,不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问. protected: 可以被该类中的函数、子类的函数、以及其友元函数访问,但不能被该类的对象访问 public: 可以被该类中的函数、子类的函数、其友元函数访问,也可以转载 2013-04-26 13:13:55 · 2037 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x内存管理研究<二>
http://hi.baidu.com/tzkt623/item/46a26805adf7e938a3332a04 上一篇我们讲了内核是如何将指针加入管理类进行管理.这次我将分析一下内核是如何自动释放指针的. 不过在这之前,我们要先引入另一个类.Cocos2d-x的核心类之一CCDirector.这个类可以说是引擎最主要的类了,没有他,引擎内的所有东西都无法运转起来.由于这个类转载 2013-04-10 08:20:26 · 2306 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-X内存管理研究<一>
http://hi.baidu.com/tzkt623/item/651ca7d7a0aff6e055347f67 半夜没事干,研究内核,作为我cocos2d-x的第一篇教程.cocos2dx是一个树形结构的引擎,具体结构我暂时不分析,这里只讲内存管理.网上的分析都是说个纯理论,我深入代码内核,给大家详细讲解.最开始我们寻找一下这棵树的最大的根节点CCZone.cl转载 2013-04-10 08:16:45 · 2182 阅读 · 0 评论