![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756928.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
cocos2d
周亚权
困难的是那一颗心只要能持之以恒地去做有恒心有毅力不放弃就能逐渐接近梦想
展开
-
CCTouchDispatcher的问题
当我在cocos2d 2.0中使用下面的方法开启触摸接收的时候[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES];功能使用上,在层上响应点击都没问题。关键是Xcode里面在这个语句的的CCTouchDispatcher头上出现了一个黄色三角警原创 2013-03-14 12:11:43 · 1181 阅读 · 0 评论 -
CCProgressTimer在cocos2d 2.0中的改变
CCProgressTimer是Cocos2d中用于显示进度的派生类,刚在使用中发现Cocos2d-1.0与Cocos2d-2.0中关于CCProgressTimer的功能有些区别:首先是type,在2.0中CCProgressTimer的type比1.0中少了很多,1.0中有:typedef enum { /// Radial Counter-Clockwise原创 2013-03-19 12:14:57 · 2710 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-iphone粒子效果
游戏开发者通常需要使用粒子系统来制作视觉特效。粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵。粒子系统可以模拟下雨、火焰、雪、爆炸、蒸气拖尾以及其他多种视觉效果。 粒子系统由很多属性来驱动,这里的“很多”大概是30种左右,它们不仅影响单个粒子的外观和行为,而且也影响着整体的粒子效果。粒子效果是所有粒子一起工作所创造出的独有的视觉效果。单个粒子或是原创 2013-03-20 15:56:52 · 2932 阅读 · 0 评论 -
cocos2d 使用SimpleAudioEngine加载音乐音效
游戏音乐与音效cocos2d中使用SimpleAudioEngine可以很简单的播放背景音乐和音效背景音乐默认是循环播放的,音效默认是播放一次,而且一般情况音效都是很短的。下面我们首先来分析一下SimpleAudioEngine这个类这个类中有三个属性(backgroundMusicVolume,effectsVolume,willPlayBackgroundMusic原创 2013-04-10 13:17:40 · 4346 阅读 · 1 评论 -
cocos2d实现画笔功能及常用的绘制函数
如果你想要程序中自己绘制一些图形,那么只需要重写一下CCNode的draw方法,并在里面实现你的绘制方法就行了: 下面介绍一下常用的绘制函数://设置绘制颜色ccDrawColor4B( GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a )r : 红色份量 g : 绿色份量 b : 蓝色份量 a : 透明度 4原创 2013-04-27 19:56:14 · 5648 阅读 · 1 评论 -
cocod2d 兼容iphone/ipad 问题
在iOS开发中要兼容iphone/ipad,把Devices 设置成Universal就能自动适配iphone/ipad,这个比较简单,难点是素材的适配问题。素材适配有两个问题:素材位置、素材大小1、素材位置问题关于位置有两种方式:绝对位置和相对位置。如下所示:绝对位置:ccp(48,32);相对位置:ccp(size.width*10%,size.height*1原创 2013-05-10 15:55:10 · 2800 阅读 · 0 评论