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cocos2d-x
周亚权
困难的是那一颗心只要能持之以恒地去做有恒心有毅力不放弃就能逐渐接近梦想
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cocos2d-x魔塔20层码源和制作心得
最近我把之前用cocos2d-iphone做的魔塔游戏用cocos2d-x重新编写了一下,这里我在文章结尾把码源提供给大家学习应为cocos2d-x接触的还不是很深,大家有什么建议或疑问尽管找我交流一下,只有大家互相学习才能进步,这里简单说几点我在写代码的时候遇到的问题:1、应为C++中没用像oc中的NSString(字符串类),大部分处理都是用char完成的,所以-x中封装了一个CCSt原创 2013-04-01 10:01:18 · 3846 阅读 · 7 评论 -
cocos2dx获取设备类型
TargetPlatform target = getTargetPlatform();//获取当前设备类型 设备枚举变量如下: kTargetWindows: window系统 kTargetLinux: linux系统 kTargetMacOS: mac os系统 kTargetAndroid:转载 2013-04-26 13:20:31 · 4541 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 2.0中进度条
在Cocos2d-x 2.0中有一个工程例子叫"ActionsProgressTest",故明思义是进度动画的演示,应该说在几乎所有的RPG类游戏中我们都会看到进度条,所以进度动画的作用之大是无须我多言。我们本节就来学习一下Cocos2d-x 2.0的进度动画。 首先,先把那个"ActionsProgressTest"放一边,我要做的不是让大家去知其然,而是要知其所以转载 2013-04-26 13:24:51 · 4364 阅读 · 0 评论