在Batik中使用DOM MutationEvent实现SVG绘图的Undo/Redo

  
在Batik中使用DOM MutationEvent实现SVG绘图的Undo/Redo
2007-4-6         创建
2007-4-9        文字修改
基础
命令的撤消(Undo)和恢复(Redo)在绘图程序中十分必要,在Javax.swing.undo库中提供了撤消和恢复的基础类结构,简化了Java程序Undo/Redo功能的实现。这些类库不仅仅能够在Swing程序中使用,也可以在其它应用类型中使用。其基本使用方法包括:
 
1.         定义一个保存程序状态的可恢复编辑的类,一般为 AbstractUndoableEdit 的子类,并根据实际应用实现其中的Undo/Redo方法。
2.         创建恢复管理器,一般使用类库中的 UndoManager定义就可以满足要求,特殊情况下可以定制。该管理器提供了对用户Undo/Redo操作的接口。
3.         在状态改变时,创建可恢复编辑的类的实例,并保存到恢复管理器。
4.         在界面中实现对恢复管理器Undo/Redo的调用,一般通过用户界面上的按钮操作。
 
网上有很多对这些类库的详细描述,包括绘图的应用,文本编辑的应用以及命令模式结合的使用。其中比较有名的是一个实现Undo/Redo功能的简单的绘图示例程序,下载地址在 http://www.java2s.com/Code/Java/Swing-JFC/UndoDrawing.htm。本文不再详细描述这个方面的内容。
DOM MutationEvent
在基于状态模式的绘图程序中,为了实现Undo/Redo功能,需要每个状态子类记录其操作的内容。因为实际的绘图操作发生在具体的子类中,在上下文中只知道绘图应用现在所处的状态。如果要结合命令模式,也必然要将每个子类的动作重写为可保存的命令,这样才能保存操作状态。
如果是一般的绘图程序,似乎也没有别的选择,但是对基于XML的SVG应用,情况就不同了。因为所有的绘图操作最终是对DOM树的操作,只要能够记录DOM的变化,就可以得到任意时刻的绘图状态,而这个变化就是DOM MutationEvent。
DOM MutationEvent是DOM2.0中增加,记录了所有对DOM树操作的事件。其中包括:
l         类型(type),包括节点添加、删除,节点属性改变,文本改变等。
l         目标节点(target)
l         相关节点(relatedNode),例如在节点删除时,相关节点记录的是目标节点的父节点。
l         属性名称
l         旧属性值
l         新属性值
 
由此可以看出,只要保存了该事件,就可以记录图形的改变,并可以根据这些记录进行撤消和恢复。
 
实现
具体实现的步骤包括:
1.         定义可恢复编辑的类 ,包含一个MutationEvent 事件。
public class CanvasUndoEdit extends AbstractUndoableEdit {
        private DOMMutationEvent mevt = null ;
      
实现基于MutationEvent事件的Undo/Redo操作
private void updateUndoCanvas()
{
    JSVGCanvas svgCanvas = Context.getInstance().getSvgCanvas();
    svgCanvas.getUpdateManager().getUpdateRunnableQueue().invokeLater( new Runnable()
{
    public void run(){
    if ( mevt .getType().equals(Context. DOM_NODE_INSERTED ))
    {
       mevt .getRelatedNode().removeChild((Node) mevt .getTarget());
    }
    else if ( mevt .getType().equals(Context. DOM_NODE_REMOVED ))
    {
        mevt .getRelatedNode().appendChild((Node) mevt .getTarget());
    }
    else if ( mevt .getType().equals(Context. DOM_ATTR_MODIFIED ))
    {
((Element) mevt .getTarget()).setAttributeNS( null , mevt .getAttrName(), mevt .getPrevValue());
    }
}
 });
}
   
private void updateRedoCanvas()
{
    JSVGCanvas svgCanvas = Context.getInstance().getSvgCanvas();
    svgCanvas.getUpdateManager().getUpdateRunnableQueue().invokeLater( new Runnable(){
public void run()
{
    if ( mevt .getType().equals(Context. DOM_NODE_INSERTED ))
    {
        mevt .getRelatedNode().appendChild((Node) mevt .getTarget());
    }
    else if ( mevt .getType().equals(Context. DOM_NODE_REMOVED ))
    {
       mevt .getRelatedNode().removeChild((Node) mevt .getTarget());
    }
    else if ( mevt .getType().equals(Context. DOM_ATTR_MODIFIED ))
    {
((Element) mevt .getTarget()).setAttributeNS( null , mevt .getAttrName(), mevt .getNewValue());
    }
}
    });
}
 
2.         侦听DOM MutationEvent 事件
      EventTarget objects = (EventTarget) svgCanvas .getSVGDocument().getElementById( "canvas" );
    objects.addEventListener( "DOMNodeInserted" , context , true );
    objects.addEventListener( "DOMNodeRemoved" , context , true );
objects .addEventListener( "DOMAttrModified" , context , true );
 
3.         在侦听器中创建恢复管理器UndoManager
    UndoManager undoManager = new UndoManager();
 
在接收到事件时,根据DOM MutationEvent创建可以恢复的对象,并将对象记录到恢复管理器
undoManager.addEdit(new CanvasUndoEdit(mevt));
 
4.         最后, 在界面中添加按钮 ,调用恢复管理器的Undo/Redo 操作
undoBtn .addActionListener( new ActionListener() {
       public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
           context .getCue().undo();
         }
       });
      
    redoBtn .addActionListener( new ActionListener() {
       public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
           context .getCue().redo();
           }
        });
 
结论
使用 DOM Event 方式进行Undo/Redo也 存在一些问题,例如
1 ,对使用鼠标,移动 / 拖动进行绘图时产生大量的DOM修改事件,以至于用户无法有效的使用 UNDO/REDO
2, 如何将 一次进行多个 DOM修改 操作作为一个事务进行撤消和恢复,以避免出现中间状态。
对这些问题,可以通过一些技巧性的方法加以解决,例如增加事务保存点事件等。
总之,基于 XML SVG 绘图的特点,以及在 Java 强大的基础类库支持下,创建支持Undo/Redo功能的绘图程序变得十分简便。
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