关于const的用法

一、

virtual float printArea()const = 0

virtual float printArea() = 0        区别在哪?


两个都是纯虚函数,这知道哈~~

第一个纯虚函数:因为有了const修饰,使得基类的派生类的虚函数不能修改类的成员变量

第二个纯虚函数:这个就没有第一个的限制了。


这里const的意义与普通类成员函数加const是一样的:

void fuc1(); //普通成员函数

void fuc1() const; //成员函数中不能修改类的成员变量

举个例子:

class cBase{

public:

 virtual void fun1()const=0; 

 virtual void fun1()=0;

};


class cTest:public cBase{

public: 

 virtual void fun1() const; 

 virtual void fun1();


private:

 float iTest;

};


void cTest::fun1() const

      this->iTest = 1; //编译时此句将提示错误:l-value specifies const object,也就是const成员函数的左值必须也是const

}

void cTest::fun1() 

{

 this->iTest = 1;

}


二、void fun() const{}; const void fun(){}; 和void const fun(){}; 的区别? 

const void fun(){};和void const fun(){};两个相同。

  如果采用"按址传递方式"的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即地址)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。

  如果采用"按值传递方式"的函数返回值加const 修饰,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。

  所以不要尽量不要把int fun2();写成const int fun2(); 因为没意义。
#include<iostream>
  using namespace std;

  int num=10; //全局变量
  const int *fun1(){ //按址传递
  return &num; //返回地址
  }

  const int fun2(){ //按值传递 //最好直接写int fun2()

  return num;
  }

  int main()
  {
  const int *fun1();
  // int *t1=fun1(); //错误,必须是const型
  const int *t1=fun1();
  // *t1=20; //按址传递,不能修改其指向变量或常量的值
  cout<<"const int *fun1() :\t"<<*t1<<endl;

  const int fun2(); //最好直接声明成int fun2()
  int t2=fun2(); //非const变量可以更改函数返回值

  const int t3=fun2();
  t2 += 10; //按值传递,可以修改返回值
  cout<<"const int fun2() :\t"<<t2<<endl;

  return 0;
  }


void fun() const{};

  类的成员函数后面加 const,表明这个函数不可以对这个类对象的数据成员(准确地说是非static数据成员)作任何改变例:

#include<iostream>
  using namespace std;

  class R
  {
  public:
  R():num1(1){}
  int sum1(int a)const
  {
  // num1=10; //错误,不可以修改非static数据成员
  return a+num1;
  }

  int sum2(int a)const
  {
  num2=2; //正确,修改static数据成员
  return a+num2;
  }

  int sum3(int a) //没有const
  {
  num1=10; //正确,修改非static数据成员
  num2=20; //正确,修改static数据成员
  return a+num1+num2;
  }

  private:
  int num1;
  static int num2;
  };

  int R::num2=0;

  int main()
  {
  cout<<"t.sum1(1):\t"<<t.sum1(1)<<endl;
  cout<<"t.sum2(1):\t"<<t.sum2(1)<<endl;
  cout<<"t.sum3(1):\t"<<t.sum3(1)<<endl;
  return 0;
  }

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