一、
virtual float printArea()const = 0
virtual float printArea() = 0 区别在哪?
两个都是纯虚函数,这知道哈~~
第一个纯虚函数:因为有了const修饰,使得基类的派生类的虚函数不能修改类的成员变量
第二个纯虚函数:这个就没有第一个的限制了。
这里const的意义与普通类成员函数加const是一样的:
void fuc1(); //普通成员函数
void fuc1() const; //成员函数中不能修改类的成员变量
举个例子:
class cBase{
public:
virtual void fun1()const=0;
virtual void fun1()=0;
};
class cTest:public cBase{
public:
virtual void fun1() const;
virtual void fun1();
private:
float iTest;
};
void cTest::fun1() const
{
this->iTest = 1; //编译时此句将提示错误:l-value specifies const object,也就是const成员函数的左值必须也是const
}
void cTest::fun1()
{
this->iTest = 1;
}
二、void fun() const{}; const void fun(){}; 和void const fun(){}; 的区别?
const void fun(){};和void const fun(){};两个相同。
如果采用"按址传递方式"的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即地址)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。
如果采用"按值传递方式"的函数返回值加const 修饰,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。
所以不要尽量不要把int fun2();写成const int fun2(); 因为没意义。
#include<iostream>
using namespace std;
int num=10; //全局变量
const int *fun1(){ //按址传递
return # //返回地址
}
const int fun2(){ //按值传递 //最好直接写int fun2()
return num;
}
int main()
{
const int *fun1();
// int *t1=fun1(); //错误,必须是const型
const int *t1=fun1();
// *t1=20; //按址传递,不能修改其指向变量或常量的值
cout<<"const int *fun1() :\t"<<*t1<<endl;
const int fun2(); //最好直接声明成int fun2()
int t2=fun2(); //非const变量可以更改函数返回值
const int t3=fun2();
t2 += 10; //按值传递,可以修改返回值
cout<<"const int fun2() :\t"<<t2<<endl;
return 0;
}
void fun() const{};
类的成员函数后面加 const,表明这个函数不可以对这个类对象的数据成员(准确地说是非static数据成员)作任何改变例:
#include<iostream>
using namespace std;
class R
{
public:
R():num1(1){}
int sum1(int a)const
{
// num1=10; //错误,不可以修改非static数据成员
return a+num1;
}
int sum2(int a)const
{
num2=2; //正确,修改static数据成员
return a+num2;
}
int sum3(int a) //没有const
{
num1=10; //正确,修改非static数据成员
num2=20; //正确,修改static数据成员
return a+num1+num2;
}
private:
int num1;
static int num2;
};
int R::num2=0;
int main()
{
cout<<"t.sum1(1):\t"<<t.sum1(1)<<endl;
cout<<"t.sum2(1):\t"<<t.sum2(1)<<endl;
cout<<"t.sum3(1):\t"<<t.sum3(1)<<endl;
return 0;
}