static全局变量与普通的全局变量?static局部变量和普通局部变量?static函数与普通函数有什么区别?

问:
1.我定义了一个结构体
struct  student
{ 
	char num[15]; 
	char name[20];  
	int c_language;
	int math;
	int english;
}stu[3]; 
再写一个函数接收这个结构体,比如
void intput  (struct student a[])
现在调用函数
input (stu) ;
1.问,当我在自定义函数中输入信息时,信息会保存在内存中吗?还是会随着函数调用的结束,而消亡?

2.问,结构体变量里面的初值是默认为0吗?是保存在内存的静态区吗?
如果不是为什么我在函数中给结构体里面的变量赋初值的时候会报错?   结构体中定义的变量不能赋初值 eg:上篇文章ltag、rtag

答:
1.不会消亡,这跟定义:
int a[3]; Set(int a[]);   是一样的.  ps:不同类型的结构体变量不同对待,指针、数组不会消亡。其余的变量会消亡,函数是单向值传递。
注意:不管是你的intput还是我的的Set都是传入的指针。
2.结构成没有默认值,这和普通变量一样
至于保存在什么地方,要看你代码所处的位置:
比如你的struct .. stu[3]; 在函数外,就是全局变量,在函数内就是局部变量,加了static当然就是静态变量。



1) 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。
2) 从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。                   
3) static函数与普通函数作用域不同,仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件   
综上所述:
static全局变量与普通的全局变量有什么区别:
static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;   
static局部变量和普通局部变量有什么区别:
static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;   
static函数与普通函数有什么区别:
static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝
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