目的:作为1个Untiy程序员,经常因为没有合适的素材而卡壳,其实可以通过使用编辑器自带的模型暂时充数,以致思路不打断。
================================================================================================
以下,介绍常用手法,以建设1个完整项目为例,
第一部分:布局
第二部分:输入美术和声音资源
第三部分:自定义avatar
第四部分:简单脚本(输入,移动,攻击)
第五部分:UI(开始,结束,各种界面)
================================================================================================
第一部分:根据GGD确定游戏类型,此处用3d RPG 收集道具为例,搭建游戏场景
1.顶视图(2d),手稿---》用ps制成顶视图,顶视图中清晰表明建筑(武器店,道具店,仓库等),地形(湖,土,火焰),静态object(太阳,障碍,桥,树)
2.游戏地图环境,重复的元素制成prefabs,primitives(3d,白盒子代表xx,灰盒子代表)大约放到各个位置,心情好就弄的认真点,注意尺寸,角度与实物接近。
3.游戏动态对象(已制成 prefabs,用颜色材质区分)
4.test
====================================================================================================
第二部分: