coco2dx 游戏小包上架教程

本文记录了使用cocos2d-x开发的游戏小包上架过程中遇到的环境配置、打包错误及lua混淆等问题。重点包括安装Python 2.7、配置签名、启用命令行编译以及解决lua混淆导致的运行时崩溃。通过这些经验分享,希望能为其他开发者提供帮助。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近因为公司需要上架一款游戏的小包(quick-cocos开发的),网上搜索了很多资料,最后咨询朋友圈的一位大牛,给我推荐了一款免费工具可以在github中下载到 https://github.com/outtable/9live ,花了一周多时间终于搞定上架,遇到一些问题差点放弃了,还好能及时联系到开发者,帮我解决了,现在记录一下使用中遇到的一些坑,希望能帮助到大家。
一.环境问题
刚开始没有看里面的教程,环境配置出了些问题折腾了好久。因为我的Mac版本是12.2.1所以Python的版本是3.8,但是工具要求是2.7,所以需要首先安装python2.7的版本,并且pip指向也是pip3,所以需要切换一下homebrew的源

cd "$(brew --repo)"
git remote set-url origin https://mirrors.aliyun.com/homebrew/brew.git
cd "$(brew --repo)/Library/Taps/homebrew/homebrew-core"
git remote set-url origin https://mirrors.aliyun.com/homebrew/homebrew-core.git
echo 'export HOMEBREW_BOTTLE_DOMAIN=https://mirrors.aliyun.com/homebrew/homebrew-bottles' >> ~/.bash_profile
source ~/.bash_profile

先执行安装python 2.7

brew install python

然后重新安装pip

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