1 饿汉式
1.1 静态常量
这种单例模式可用,可能造成内存浪费
class Singleton{
private final static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
- 优点:这种写法简单,在类装载的时候就完成实例
- 缺点:在类装载的时候就完成实例化,。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费
1.2 静态代码块
这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费class Singleton{
private static Singleton instance;
static{
instance = new Singleton();
}
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
2 懒汉式
2.1 线程不安全懒汉式
不推荐使用
class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null)
instance = new Singleton();
return instance;
}
}
- 单线程安全
- 多线程不安全
2.2 线程安全同步方法
不推荐使用,效率太低
class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){
}
//每一次调用时都要进行同步,效率太低
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(instance == null)
instance = new Singleton();
return instance;
}
}
3 双重检查
推荐使用
class Singleton{
private static volatile Singleton instance;
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null)
synchronized (Singleton.class){
if(instance == null)
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
3.1 提问
(1)同步为何不用 public synchronized static SingletonClass getInstance(),也就是说为何不同步这个方法,而要同步下面的语句:
因为synchronized修饰的同步块可是要比一般的代码段慢上几倍,如果经常调用getInstance,那么性能问题就得考虑了。因为只有第一次才需要锁 后面new 后 不需要锁 直接return
(2)最外层为何要有if (instance == null)判断:
因为我们在(1)中,发现依旧存在着性能问题,也就是说,只要getInstance方法被调用,那么就会执行同步这个操作,于是我们加个判断,当instance没有被实例化的时候,也就是需要去实例化的时候才去同步。
(3)里层为何还需要if (instance == null)判断:
因为我们第一个判断是在同步块外面。假如里面没有判断,假设一个场景:线程A在第一个判断后获取锁之前切换到了线程B,线程B获取锁后执行初始化,再切换到线程A,线程A再去初始化,这就初始化两次了。
(4)instance为何要有volatile 修饰
instance = new Singleton();
一共有三步
1.在内存中开辟一片内存区域
2.在这片内存区域中执行构造函数,实例化对象
3.instance引用指向这片内存区域。
假设instance变量没有用volatile关键字修饰,A、B两线程并发访问DCL.class的getInstance()方法,A先执行(时间上)。当线程A执行到"此"处,上述3步操作可能被指令重排序为1->3->2,当线程执行了"3",还未执行"2"或"2"未完全执行完,此时 instance 不再是null(instance所指向区域已分配内存)。若此时轮到了线程B的时间片,B在"甲"处判断instance非空,就将instance返回了,而此时instance所指向的对象并未实例化或并未完全实例化,必将发生错误。
如果instance变量用volatile修饰,有两层效果:
-
禁止指令重排序优化:即不会出现指令执行顺序为1->3->2的情况,只能是1->2->3。当线程B执行到此处,instance要么为null,要么指向已完全初始化了的对象(内存区域)。
-
保证instance变量的可见性
由于可见性问题,线程T1在自己的工作线程内创建了实例,但此时还未同步到主内存中,此时线程T2判断INSTANCE还是null,那么线程T2又将在自己的工作线程创建一个实例,这样就创建了多个实例
4 静态内部类
推荐使用
//静态内部类,推荐使用,jvm虚拟机只加载一次Singleton类,里面的静态内部类也只加载一次
class Singleton{
private Singleton(){
}
//当Singleton类进行类装载时,静态内部类不会进行装载,只有内部类才可以访问构造函数
private static class SingletonInstance {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
public static Singleton getInsatnce(){
//此时静态内部类装载,类装载是线程安全的,而且只会一次
return SingletonInstance.INSTANCE;
}
}
5 枚举
推荐使用,不仅可以解决线程同步还可以防止反序列化,因为枚举类没有构造函数
enum Singleton{
INSTANCE;
}
单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象
、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象)
,但又经常用到的对象、工具类对象
、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session 工厂
等)