CocosStudio(十四)登陆界面

登陆界面UI主要包含了用户账号的输入,密码的输入,提交账号和密码的按钮。登陆界面对TextField输入框和editbox的运用。看看效果图,你想下你会怎么用CocosStudio来做这界面。 一、创建画布 画布的名字为:Login,根节点命名为:Panel_Root,子控件布局为:相对...

2016-11-03 14:12:57

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CocosStuidio(十三)排行榜

排行榜可能会显示100个玩家,甚至更多,我们会以列表的形式展现。CocosStudio中难道要编辑100个甚至更多的列表项吗?不是的,我们在CocosStudio中只会编辑一个列表项,把这个列表项作为模板,在代码中我们根据有多少条玩家数据克隆多少个模板。 一、资源 进入创建好的CocosSt...

2016-10-31 15:03:21

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CocosStudio(十二)ListView列表容器

ListView列表容器,看到名字我们就知道它有子控件布局。ScrollView可以成为ListView,怎么做呢?利用ScrollView的子控件布局的横向布局,纵向布局。实际开发游戏ListView基本不用,当ListView的内容比较多时,会出现卡顿。那开发中我们用TableView来替代L...

2016-10-28 16:08:09

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CocosStudio(十一)ScrollView滚动层

ScrollView滚动层,是可以滚动的,它和Panel的相同的方式,都存在布局。这里我们就不讲布局了,如果对布局还不熟的,可以去看这篇博客http://blog.csdn.net/fjdmy001/article/details/52943288,这篇主要讲ScrollView的特殊属性。 ...

2016-10-28 15:03:25

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CocosStudio(十)TextField输入框

TextField输入框,这是Cocos自己写的一个控件,实际开发中我们都不会去使用它,因为用户体验太差,单一,针对多种平台手机不适用,我们会把TextField替换为editbox,editbox是每个平台实现一套输入框。怎么替换呢?代码里去替换,CocosStudio设置的TextField属...

2016-10-28 14:03:23

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CocosStudio(九)ProgressBar进度条、Slider滑动条

为什么要把ProgressBar和Slider放在一起呢?因为他俩有相似的地方。ProgressBar进度条,游戏开发中用得挺多的,比如英雄血条、玩家的经验条、加载进度条等。Slider滑动条,开发中比较少用,但是也不能少了它,比如音量条。下面我们来一起看看。 一、ProgressBar...

2016-10-28 12:31:54

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CocosStudio(八)AtlasLabel数字标签、BitmapLabel自定义字体、Label文本框

AtlasLabel、BitmapLabel、Label这三个控件都是用了文本显示的,在实际开发中基本上用Label,除非有特殊需求我们才会选择AtlasLabel、BitmapLabel。这节讲解这三个文本。 一、AtlasLabel数字标签 1.创建AtlasLabel,添加对...

2016-10-28 10:39:06

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CocosStudio(七)Image图片

游戏有了图片,游戏就变得绚丽多彩了,游戏画面好看才能吸引玩家,一张图片美术人员是经过长期制作的。接下来我们一起来认识下Image的属性吧。 一、创建Image 添加对象 --> 图片 --> 资源拖拽到图片控件中 二、Image的用法 1.背景图 背景图的大小一般占满整个屏幕...

2016-10-27 16:53:54

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CocosStudio(六)CheckBox复选框

CheckBox复选框,在游戏中用的并不多,大多数会用在设置系统中,选择是否开启音乐,音效。下面就开始讲解下CheckBox的特性里的属性(资源,标识资源,选中/取消)。 1.资源:从左至右,正常状态,按下状态,禁用状态。 2.识别资源:选中和无选中的资源,从左至右依次是,选中,未选中...

2016-10-27 16:29:00

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CocosStudio(五)Button按钮

Button(按钮),比较常用的控件,玩家和Button可以交互。看图,在PanelRoot下创建了一个Button,Button是在PanelRoot层容器里居中的,怎么居中呢?在《Panel层容器》中讲过Panel的子控件布局。PanelRoot的子控件布局是相对布局,Button的控件布局是...

2016-10-27 14:49:01

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CocosStudio(四)Panel层容器

一、什么是Panel 1.Panel,层容器。什么叫容器呢?容器就是可以用来放置物品的空间。这里的层容器就是来放置控件的,层容器可以装层容器。 2.Panel与Layer的区别,我们可以看Cocos2d-x的源码。 相同:都是容器,可以来装控件。区别:Panel比Layer多布局(Layou...

2016-10-27 10:27:19

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CocosStudio(三)导出UI

又是崭新的一天,阳光明媚,多云不转晴,最近都是上班在写博客(闲的),闲的时间总要找事做。人活着就是要做有意义的事,什么是有意义的事,有意义的事就是活着(电视剧《士兵突击》里的主人公许三多说的)。女朋友还在学会计,自己为了鼓励女朋友考试成功,于是自己傻逼的报考了会计(为了你我也豁出去),11月中旬考...

2016-10-24 18:08:22

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CocosStudio(二)创建UI项目

游戏场景一般分为UI场景(又称游戏外围UI),游戏战斗场景。UI场景种有一系列UI系统组成(比如:登陆系统,商城系统,背包系统,好友系统,聊天系统,任务系统等),每个系统由多个UI界面组成。游戏战斗场景是游戏的核心,想留住玩家,战斗得玩法新颖,丰富,里面包括游戏战斗界面、战斗结算界面、战斗奖励界面...

2016-10-24 16:44:57

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CocosStudio(一)创建CocosStudio项目

开发游戏项目时,我们会CocosStudio和cocos2d一起用,CocosStudio做UI、动画,Cocos2d做游戏逻辑开发。听说有些公司CocosStudio拼装ui是策划的事(羡慕),反正我没遇过,可能是自己命苦吧。我拼装过的界面我已经数不清了,反正已经到了如火纯青的地步了(容我装逼一...

2016-10-21 15:15:56

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