游戏有了图片,游戏就变得绚丽多彩了,游戏画面好看才能吸引玩家,一张图片美术人员是经过长期制作的。接下来我们一起来认识下Image的属性吧。
一、创建Image
添加对象 --> 图片 --> 资源拖拽到图片控件中
二、Image的用法
1.背景图
背景图的大小一般占满整个屏幕的,市面上有很多尺寸不一的手机。那我们如何让背景图支持各种尺寸呢?方法一:让美术人员画足够大的背景图。方法二:利用尺寸百分比,百分比是百分之百,我们一般不会用,因为图片会变形。方法三:制作九宫格图片。根据自己的需求不同选择不同的方法,我们看一下方法二和方法三。
- 百分比,模式选择Custom,勾上百分比,百分比为:1(0 - 1,1为百分之百)。
- 九宫格:把一张图分为9个格子,ACGI四个角的宽高不发生变化,E(宽高变化)。
原点:G格子右上角为原点(60,60)。
尺寸:E格子宽高(62,68)。
2.图片
创建了3个图片控件(Image_Left,Image_Center,Image_Right),看一看控件布局里的三个属性(翻转,缩放,旋转)。
- 翻转:以X翻转,Y翻转
- 缩放:宽缩放,高缩放。
- 旋转:正,顺时针旋转;负,逆时针旋转。
这节关键是理解九宫格,有了九宫格,我们将节约资源,其他的属性很简单。