C++类与对象

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C++类与对象

1.再谈构造函数
1.1.构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date
{
	public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
}; 

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而在构造函数体内可以多次赋值。

1.2.初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式

class Date 
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	: _year(year)
	, _month(month)
	, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
}; 

【注意】

1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
引用成员变量
const成员变量
自定义类型成员(该类没有默认构造函数)

class A
{
public:
	A(int a)
	:_a(a)
	{}
private:
	int _a;
};

class B
{
public:
	B(int a, int ref)
	:_aobj(a)
	,_ref(ref)
	,_n(10)
	{}
private:
	A _aobj; // 没有默认构造函数
	int& _ref; // 引用
	const int _n; // const
}; 

3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。

4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

面试题

class A
{
public:
	A(int a)
	:_a1(a)
	,_a2(_a1)
	{}
	void Print() 
	{
		cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};
int main() 
{
	A aa(1);
	aa.Print();
}

A. 输出1 1
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1 随机值

解析答案为D,因为在声明时先为_a2,后为_a1,故先初始化_a2,而此时_a1为随机值,故_a2为随机值。之后再将_a1初始化为1。

1.3.explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。

用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换

class Date
{
public:
	Date(int year)
	:_year(year)
	{}
	explicit Date(int year)
	:_year(year)
	{}
private:
	int _year;
	int _month:
	int _day;
}void TestDate()
{
	Date d1(2019);
	// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
	// 实际编译器背后会用2020构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
	d1 = 2020;
} 
2. static成员
2.1.什么时static成员

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化

2.2.static成员特性

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private。3种访问级别,也可以具有返回值

面试题

1.实现一个类,计算中程序中创建出了多少个类对象

class A
{
public:
	A()
	{
		++n;
	}
	A(const A& a)
	{
		++n;
	}
	static int GETN()
	{
		return n;
	}
private:
	static int n;
};

void f(A& a)
{};

int A::n = 0;

int main()
{
	A a1;
	A a2;
	A a3(a2);
	f(a1);
	cout << A::GETN << endl;
	return 0;
}

2.回答下面问题

(1). 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
:不可以,因为静态成员函数变量没有this指针。

(2). 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
:可以,因为静态函数属于类,只要可以突破类域就可以调用静态成员。

3.友元
3.1.什么是友元

友元分为:友元函数和友元类

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不建议多用。

3.2.友元函数

首先看下列代码:

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	: _year(year)
	, _month(month)
	, _day(day)
	{}
	ostream& operator<<(ostream& _cout)
	{
		_cout<<d._year<<"-"<<d._month<<"-"<<d._day;
		return _cout;
	}
prvate:
	int _year;
	int _month;
	int _day
};
int main()
{
	Date d(2020, 4, 25);
	d<<cout;
	return 0;
}

我们发现无法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数就是左操作数。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year, int month, int day)
	: _year(year)
	, _month(month)
	, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout<<d._year<<"-"<<d._month<<"-"<<d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin>>d._year;
	_cin>>d._month;
	_cin>>d._day;
	return _cin;
}
int main()
{
	Date d;
	cin>>d;
	cout<<d<<endl;
	return 0;
}

说明:

友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同

4.3.友元类

1. 友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员

2. 友元关系是单向的,不具有交换性

比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

3. 友元关系不能传递

如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。

class Time
{
	friend class Date; 
	// 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
	Time(int hour, int minute, int second)
	: _hour(hour)
	, _minute(minute)
	, _second(second)
	{}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	: _year(year)
	, _month(month)
	, _day(day)
	{}
	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t.second = second;
	}
private:
	int _year; 
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
}; 
4.内部类
4.1.什么是内部类

如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

4.2.内部类的特征

1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

class A
{
private:
	static int k;
	int h;
public:
	class B
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;//OK
			cout << a.h << endl;//OK
		}
	};
};

int A::k = 1;
int main()
{
	A::B b;
	b.foo(A());
	return 0;
}
5.C++11的成员初始化

C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值。

class B
{
	public:
	B(int b = 0)
	:_b(b)
	{}
	int _b;
};

class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << a << endl;
		cout << b._b<< endl;
		cout << p << endl;
	}
private:
	// 非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。
	// 注意:这里是声明
	int a = 10;
	B b = 20;
	int* p = (int*)malloc(4);
	static int n;
};

int A::n = 10;
int main()
{
	A a;
	a.Print();
	return 0;
}
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