使用OpenGL完成绘制旋转球体

课本实例效果

自用

窗口初始设置

窗口的一些初始设置

@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
   
    // 设置背景色:白色
    gl.glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
    // 关闭抗抖动
    gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);  //可提高性能
    // 启动阴影平滑
    gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
    // 复位深度缓存
    gl.glClearDepthf(1f);
    // 所做深度测试的类型
    gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
    // 启动深度测试
    gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
    // 对透视进行修正
    gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
    //计算球面顶点坐标
    makeSphereVertices();

}

@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
   
    // 设置输出屏幕大小
    gl.glViewport(0, 0, width, height);
    // 设置投影矩阵
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
    // 重置投影矩阵
    gl.glLoadIdentity();
    // 设置视口大小
    GLU.gluPerspective(gl, 50, (float) width / (float) height, 0.1f, 100.0f
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