OpenGL 旋转球体

#include <GL/glut.h> 

GLfloat X = 10.0f; 
GLfloat Y = 1.0f; 
GLfloat Z = 5.0f; 

void myDisplay(void) 

 GLfloat diffuse[] = {0.7,0.7,0.0,1.0}; 
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);  
glColor3f(1.0,1.0,1.0); 
glPushMatrix(); 
glRotatef(X,1.0,0.0,0.0); 
glRotatef(Y,0.0,1.0,0.0); 
glRotatef(Z,0.0,0.0,1.0); 
glMatrixMode (GL_PROJECTION);  
glutWireSphere(0.2,10,18); // 
//glutSolidCube(1.0);//立方体 
glPopMatrix(); 
glFlush(); 
glutSwapBuffers();//交换当前窗口使用层的缓存 


void myReshape(int w,int h) 

glViewport(0,0,w,h); 
glMatrixMode (GL_PROJECTION);  
glLoadIdentity(); 
gluOrtho2D(-1.5,1.5,-1.5,1.5); 
if(w <= h) 
glOrtho(-2.25,2.25,-2.25*h/w,2.25*h/w,-10.0,10.0); 
else 
glOrtho(-2.25*w/h,2.25*w/h,-2.25,2.25,-10.0,10.0); 
glMatrixMode (GL_PROJECTION);  
glLoadIdentity(); 


void myAnimate(void) 

X+=1.0; 
Y+=1.0; 
Z+=1.0; 
glutPostRedisplay();//标记当前窗口需要重新绘制 


int main(int argc,char ** argv) 

 
glutInit(&argc,argv); 
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH); 
glutInitWindowSize(400,400); 
glutInitWindowPosition(200,200); 
 
glutCreateWindow("color"); 
 
glutReshapeFunc(myReshape); 
glutDisplayFunc(myDisplay); 
glutIdleFunc(myAnimate);//设置全局空闲回调函数 
glutMainLoop(); 
return(0); 

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