优化Android布局——减少过度绘制

本文探讨了Android应用中的过度绘制问题,介绍了如何开启调试GPU过度绘制工具,解释了不同颜色代表的重绘次数,并提供了一个修复过度绘制的例子。通过简化布局、减少背景颜色和合理使用布局标签,可以显著降低过度绘制,提升APP性能和用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

你有一个好的想法,并且把它用APP实现出来让大家使用。
但是,你却听到很多用户在抱怨你的APP卡顿用户体验糟糕

此时,有一个改善你的APP渲染时间的做法:查看调试GPU过度绘制工具

什么是过度绘制?

过度绘制发生在应用程序要求系统在已有的视图上绘制其他视图。
调试GPU过度绘制工具通过在屏幕上覆盖的颜色层数来判断该像素被重绘了几次。

  1. 布局文件是一个xml文件,inflate布局文件其实就是解析xml,根据标签信息创建相应的布局对象并做关联。xml中的标签和属性设置越多,节点树的深度越深,在解析时要执行的判断逻辑、函数的嵌套和递归就越多,所以时间消耗越多。
  2. inflate操作只是布局影响的第一个环节,一个界面要显示出来,在requestLayout后还要执行一系列的measure、layout、draw的操作,每一步的执行时间都会受到布局本身的影响。而界面的最终显示是所有这些操作完成后才实现的。所以如果布局质量差,会增加每一步操作的时间成本,最终显示时间就会比较长。

如何打开调试GPU过度绘制工具?

  1. 进入系统设置
  2. 进入开发者选项
  3. 选择调试GPU过度绘制
  4. 选择
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