three.js 如何设置背景图片?

本文介绍在3D场景中设置背景的两种方式:一是通过HTML的body属性直接设置背景图片,并调整渲染器的透明度;二是使用THREE.PlaneBufferGeometry创建一个大的平面作为背景,后者能展示3D深度效果但需注意对象位置。

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有两种方式:

1、使用html的body属性设置背景图片,即:

body {
    margin: 0;
    overflow: hidden;
    background: url("background/background.png") center no-repeat;
    background-size:cover;
}

这种方法要设置渲染器的透明度,即:

renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true, alpha: true } );
renderer.setClearAlpha(0.2);

alpha: true 这个属性是关键,不然背景会被renderer遮住。

这里还有一个关键点,就是不要对scene设置背景色,即:

scene.background = new THREE.Color( 0x000000 );

如果设置了,也会遮住html的背景图。

 

2、使用 THREE.PlaneBufferGeometry 设置背景,就相当于创建一个大的平面来充当背景

这种方式的优点是,可以设置倾斜度,设置场景的雾化效果,展示出一个带深度的3D效果。

缺点是,要设置足够的距离,不要让你的其它对象物体跑到这个背景的后面去,跑到后面就看不到了。

 

 

### 使用 Three.js 实现网页背景图动画效果 为了使用 Three.js 创建具有动态背景图像效果的网页,可以按照以下方法构建场景并应用纹理映射到几何体上。Three.js 提供了一种简单的方法来加载图片作为材质贴图,并将其应用于各种形状的对象。 首先,在 HTML 文件中引入 Three.js 库: ```html <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script> ``` 接着初始化渲染器、相机和场景对象,并设置舞台尺寸以适应整个浏览器窗口大小[^1]: ```javascript // 初始化 renderer, camera 和 scene const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); camera.position.z = 5; ``` 创建一个平面网格用于展示背景图像,并为该网格指定带有所需图片路径的 `THREE.TextureLoader` 来加载纹理资源。之后将此纹理分配给材料属性中的 map 字段: ```javascript // 加载纹理并创建带纹理的材质 const textureLoader = new THREE.TextureLoader(); const texture = textureLoader.load('path/to/your/image.jpg'); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); // 定义一个大而平坦的表面作为背景墙 const geometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10); const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); ``` 为了让背景看起来更生动有趣,可以通过改变时间参数 t 或者其他方式使背景元素移动或变形形成动画效果。这里给出一个简单的例子——让背景缓慢自转: ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 让背景慢慢旋转 mesh.rotation.x += 0.01; mesh.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 最后要忘记监听窗口调整事件以便及时更新画布大小以及摄像机宽高比,从而保持良好的视觉体验: ```javascript window.addEventListener('resize', () => { const width = window.innerWidth; const height = window.innerHeight; renderer.setSize(width, height); camera.aspect = width / height; camera.updateProjectionMatrix(); }); ``` 上述代码片段展示了如何利用 Three.js 将静态图片转换成动态变化的全屏背景。当然还可以进一步探索更多可能性比如添加交互功能或是组合多个同类型的图形创造更加丰富的视觉呈现。
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