three.js 如何设置背景图片?

有两种方式:

1、使用html的body属性设置背景图片,即:

body {
    margin: 0;
    overflow: hidden;
    background: url("background/background.png") center no-repeat;
    background-size:cover;
}

这种方法要设置渲染器的透明度,即:

renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true, alpha: true } );
renderer.setClearAlpha(0.2);

alpha: true 这个属性是关键,不然背景会被renderer遮住。

这里还有一个关键点,就是不要对scene设置背景色,即:

scene.background = new THREE.Color( 0x000000 );

如果设置了,也会遮住html的背景图。

 

2、使用 THREE.PlaneBufferGeometry 设置背景,就相当于创建一个大的平面来充当背景

这种方式的优点是,可以设置倾斜度,设置场景的雾化效果,展示出一个带深度的3D效果。

缺点是,要设置足够的距离,不要让你的其它对象物体跑到这个背景的后面去,跑到后面就看不到了。

 

 

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