Three.js给场景添加背景颜色,背景图,全景图

本文介绍了如何在Three.js中使用THREE.Color和TextureLoader设置场景背景颜色、图片纹理以及全景图,提供了onSetSceneColor、onSetSceneImage和onSetSceneViewImage方法的示例,展示了如何实现不同的场景效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

相关API的使用:

1 THREE.Color (用于创建和表示颜色)

2. THREE.TextureLoader(用于加载和处理图片纹理)

在上一篇 Three.js加载外部glb,fbx,gltf,obj 模型文件 的文章基础上分别加入onSetSceneColor(设置场景颜色),onSetSceneImage(设置场景背景图),onSetSceneViewImage (设置场景全景图),三个方法。

//设置场景颜色
	onSetSceneColor(color) {
		this.scene.background = new THREE.Color(color)
	}
	//设置场景图片
	onSetSceneImage(url) {
		this.scene.background = new THREE.TextureLoader().load(url);
	}
	// 设置全景图
	onSetSceneViewImage(url) {
		const texture = new THREE.TextureLoader().load(url);
		texture.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping
		this.scene.background = texture
		this.scene.environment = texture

	}

完整的代码可参考:## 完整的代码可参考:

https://gitee.com/ZHANG_6666/Three.js3D
https://github.com/zhangbo126/Three3d-view

界面效果图:

1.背景图在这里插入图片描述
2.全景图
在这里插入图片描述

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