【C++第三天】Win API下得简单绘图

自己看C++已经第三天了, 虽然没什么明显的成果, 但是还是让自己小小的兴奋了一下, 从最开始的仿照书编写绘制基本图形, 跟踪鼠标事件, 设置Timer到BitMap简单遮罩.

到刚刚自己尝试着使用Timer清屏, 及一个Sin函数动态绘制. 代码如下. 虽然很初级, 但还是让自己小小的兴奋了一下。偷笑

代码如下.

void MyPaint(HWND hWnd, HDC hdc){
	RECT rt;
	static double color = 0;
	int col;
	int x = 0, i;
	char str[20] = "";

	{	//清除当前屏幕
		color = color+0.05;
		col = (int)(sin(color)*128+128);
		hBru = CreateSolidBrush(RGB(col, col, col));
		GetClientRect(hWnd, &rt);
		FillRect(hdc, &rt, hBru);
	}
	{	//绘制Sin曲线
		for( i = 0; i < color*20; i++){
			SetPixel(hdc, i+10, paintSin(i/50.0)*50+150, RGB(255,0,255));
		}
	}
	SelectObject(hdc, hBru);
	SetTextColor(hdc,RGB(255,0,0));
	sprintf(str, "FPS:%d", FPS);
	TextOut(hdc,10,10,str,strlen(str));

}


完成了这些功能之后, 对自己的目标更有信心了, 现在开始尝试在Win API的帮助下把以前用Java开发过的小游戏简单移植实现一下.

 

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