自己看C++已经第三天了, 虽然没什么明显的成果, 但是还是让自己小小的兴奋了一下, 从最开始的仿照书编写绘制基本图形, 跟踪鼠标事件, 设置Timer到BitMap简单遮罩.
到刚刚自己尝试着使用Timer清屏, 及一个Sin函数动态绘制. 代码如下. 虽然很初级, 但还是让自己小小的兴奋了一下。
代码如下.
void MyPaint(HWND hWnd, HDC hdc){
RECT rt;
static double color = 0;
int col;
int x = 0, i;
char str[20] = "";
{ //清除当前屏幕
color = color+0.05;
col = (int)(sin(color)*128+128);
hBru = CreateSolidBrush(RGB(col, col, col));
GetClientRect(hWnd, &rt);
FillRect(hdc, &rt, hBru);
}
{ //绘制Sin曲线
for( i = 0; i < color*20; i++){
SetPixel(hdc, i+10, paintSin(i/50.0)*50+150, RGB(255,0,255));
}
}
SelectObject(hdc, hBru);
SetTextColor(hdc,RGB(255,0,0));
sprintf(str, "FPS:%d", FPS);
TextOut(hdc,10,10,str,strlen(str));
}
完成了这些功能之后, 对自己的目标更有信心了, 现在开始尝试在Win API的帮助下把以前用Java开发过的小游戏简单移植实现一下.