继承中构造析构

在继承中面临一个问题就是:我们的基类和派生类都有各自的构造函数和析构函数,那么再实例化派生类成员的时候,这个构造析构的顺序是怎么样的呢?

class Animal
{
public:
	Animal()//构造函数
	{
		cout << "constring Animal" << endl;
	}
	~Animal()
	{
		cout << "destructing Animal" << endl;
	}
	void setm(int a = 0)
	{
		age = a;
	}
	int getage()
	{
		return age;
	}
private:
	int age;
};

我们构造了个动物类,我们需要继续构造类来实现动物

class Dog:public Animal
{
public:
	void setd(int a)
	{
		setm(a);
	}
	Dog()
	{
		cout << "constructing Dog" << endl;
	}
	~Dog()
	{
		cout << "destorying Dog" << endl;
	}
};

观察这段代码,我们的动物类有自己的构造方法和析构方法,当然狗类也有,我们来看调用顺序。

	Dog d;
	d.setd(2);

出现结果

在这里插入图片描述
这里我们指明,继承不会继承基类的构造函数,在创建这个d对象的时候,系统只会执行派生类的构造函数,不会执行基类的构造函数,如果基类的构造函数包含对变量的初始化,建立派生类对象的时候,要考虑派生类所增加的变量的初始化,也要考虑基类变量的初始化。

当基类的构造函数有带参数的构造函数的时候,派生类的构造函数必须声明所有的参数。

当基类构造函数不带参数时,派生类不一定需要定义构造函数,然而当基类的构造函数至少一个参数,它所有的派生类都不必须定义构造函数。

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