狂神说Java-网络编程(笔记和源码)

网络编程

笔记源码:https://gitee.com/fllow-wind/network-programming

1.1 概述

计算机网络:

计算机网络是指将地理位置不同计算机及其外部部件,通过通信线路连接起来,在网络编程协议下,实现不同计算机之间的信息共享以及信息交流的计算机系统。

网络编程的目的:

传播交流信息(无线电台):数据交换,通信。

想要达到这些效果需要做什么:

  1. 如何准确地定位网络上的一台主机 192.168.16.124:端口,定位到这个计算机上的某个资源
  2. 找到了这个主机,如何传输数据呢?

javaweb:网页编程 B/S

网络编程:TCP/IP C/S

1.2 网络通信的要素

TCP/IP参考模型:

在这里插入图片描述

网络编程针对传输层 TCP,UDP

小结:

  1. 网络编程两个主要问题
    • 如何准确定位到网络上的一台或多台主机
    • 找到主机之后如何进行通信
  2. 网络编程中的要素
    • IP和端口号
    • 网络通信协议:TCP,UDP
  3. 万物皆对象

1.3 IP地址

ip地址:InterAddress

  • 唯一定位一台网络上的计算机

  • 127.0.0.1:本机,localhost(C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts 可以更改名称)

  • ip地址分类

    • IPv4 / IPv6

      • ==IPV4:==127.0.0.1,四个字节组成。0 ~ 255, 42亿~;30亿都在北美,亚洲4亿。2001年就用尽了;
      • ==IPV6:==fe80::755f:fc6c:2ebc:b6e6%18,128位。8个无符号整数!可以给地球上每粒沙子分配;
      		2001:0bb2:aaaa:0015:0000:0000:1aaa:1312
      
    • 公网(互联网) / 私网(局域网)

      • ABCD类地址
      • 192.168.xx.xx,专门给组织内部使用

在这里插入图片描述

  • 域名:记忆IP问题
    • IP:www.vip.com

练习:InetAddress类的常用方法

//获取网站ip地址
InetAddress address = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(address);

//常用方法
System.out.println(address.getHostAddress()); // ip地址(常用)
System.out.println(address.getAddress()); //返回原生地址,没什么用
System.out.println(address.getCanonicalHostName()); //规范的名字
System.out.println(address.getHostName()); //域名(或者本机电脑的名字)

1.4 端口

端口表示计算机上的一个程序的进程;

  • 不同的进程有不同的端口号!用来区分软件!
  • 被规定0 ~ 65535(电脑最多跑的进程数)
  • TCP,UDP:65535 * 2 ,单个协议下,端口号不能冲突(tcp:80 udp:80可以)

分类:

  • 公有端口 0~1023

    • HTTP:80
    • HTTPS:443
    • FTP:21
    • Telent:23
  • 程序注册端口:1024~49151,分配给用户或者程序

    • Tomcat:8080,MySQL:3306,Oracle:1521
  • 动态、私有:49152~65535

    netstat -ano #查看所有的端口
    netstat -ano | finstr "5900" #查看指定的端口
    tasklist | findstr "8696" #查看指定端口的进程
    ctrl + shift + ESC #打开任务管理器,死机也能用
    

练习:InetSocketAddress类

//创建套接字地址:IP地址和端口号
public class TestInetSocketAddress {
   
   
    public static void main(String[] args) {
   
   
        InetSocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1",8080);
        System.out.println(socketAddress);

        System.out.println(socketAddress.getAddress()); //地址
        System.out.println(socketAddress.getHostName());
        System.out.println(socketAddress.getPort()); //端口号
    }
}

1.5 通信协议

协议:约定,就好比我们现在说的是普通话。

**网络通信协议:**速率,传输码率,传输控制……

**问题:**非常的复杂?

​ 大事化小:分层!

TCP/IP协议簇:

重要的两个协议:

TCP:用户传输协议
UDP:用户数据报协议

出名的协议:TCP,IP(网络互连协议),实际上是一组协议

TCP,UDP对比:

TCP:打电话

  • 连接:稳定
  • 三次握手 四次挥手
  • 客户端,服务端
  • 传输完成,释放连接、效率低

UDP:发短信

  • 连接:不稳定
  • 客户端,服务端没有明显的界限
  • 不管有没有准备好,都可以发给你(导弹)
  • DDOS:洪水攻击!饱和攻击

扩展:三次握手,四次挥手

最少需要三次,保证稳定连接!
A:你瞅啥? #第一次握手:客户端向服务端申请连接
B:瞅你咋地?#第二次握手:服务端向客户端返回确认同意连接
A:干一场! #第三次握手:客户端发送确认报文段,完成连接


A:我要走了
B:你真的要走了吗?
B:你真的真的要走了吗?
A:我真的要走了

1.6 TCP协议

客户端:

  1. 连接服务器 Socket(address,port)
  2. 发送消息
//1.要知道服务器的地址,端口号
InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
int port = 9999;
//2.
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