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网络编程
笔记源码:https://gitee.com/fllow-wind/network-programming
1.1 概述
计算机网络:
计算机网络是指将地理位置不同的计算机及其外部部件,通过通信线路连接起来,在网络编程协议下,实现不同计算机之间的信息共享以及信息交流的计算机系统。
网络编程的目的:
传播交流信息(无线电台):数据交换,通信。
想要达到这些效果需要做什么:
- 如何准确地定位网络上的一台主机 192.168.16.124:端口,定位到这个计算机上的某个资源
- 找到了这个主机,如何传输数据呢?
javaweb:网页编程 B/S
网络编程:TCP/IP C/S
1.2 网络通信的要素
TCP/IP参考模型:
网络编程针对传输层 TCP,UDP
小结:
- 网络编程两个主要问题
- 如何准确定位到网络上的一台或多台主机
- 找到主机之后如何进行通信
- 网络编程中的要素
- IP和端口号
- 网络通信协议:TCP,UDP
- 万物皆对象
1.3 IP地址
ip地址:InterAddress
-
唯一定位一台网络上的计算机
-
127.0.0.1:本机,localhost(C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts 可以更改名称)
-
ip地址分类
-
IPv4 / IPv6
- ==IPV4:==127.0.0.1,四个字节组成。0 ~ 255, 42亿~;30亿都在北美,亚洲4亿。2001年就用尽了;
- ==IPV6:==fe80::755f:fc6c:2ebc:b6e6%18,128位。8个无符号整数!可以给地球上每粒沙子分配;
2001:0bb2:aaaa:0015:0000:0000:1aaa:1312
-
公网(互联网) / 私网(局域网)
- ABCD类地址
- 192.168.xx.xx,专门给组织内部使用
-
- 域名:记忆IP问题
- IP:www.vip.com
练习:InetAddress类的常用方法
//获取网站ip地址
InetAddress address = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(address);
//常用方法
System.out.println(address.getHostAddress()); // ip地址(常用)
System.out.println(address.getAddress()); //返回原生地址,没什么用
System.out.println(address.getCanonicalHostName()); //规范的名字
System.out.println(address.getHostName()); //域名(或者本机电脑的名字)
1.4 端口
端口表示计算机上的一个程序的进程;
- 不同的进程有不同的端口号!用来区分软件!
- 被规定0 ~ 65535(电脑最多跑的进程数)
- TCP,UDP:65535 * 2 ,单个协议下,端口号不能冲突(tcp:80 udp:80可以)
分类:
-
公有端口 0~1023
- HTTP:80
- HTTPS:443
- FTP:21
- Telent:23
-
程序注册端口:1024~49151,分配给用户或者程序
- Tomcat:8080,MySQL:3306,Oracle:1521
-
动态、私有:49152~65535
netstat -ano #查看所有的端口 netstat -ano | finstr "5900" #查看指定的端口 tasklist | findstr "8696" #查看指定端口的进程 ctrl + shift + ESC #打开任务管理器,死机也能用
练习:InetSocketAddress类
//创建套接字地址:IP地址和端口号
public class TestInetSocketAddress {
public static void main(String[] args) {
InetSocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1",8080);
System.out.println(socketAddress);
System.out.println(socketAddress.getAddress()); //地址
System.out.println(socketAddress.getHostName());
System.out.println(socketAddress.getPort()); //端口号
}
}
1.5 通信协议
协议:约定,就好比我们现在说的是普通话。
**网络通信协议:**速率,传输码率,传输控制……
**问题:**非常的复杂?
大事化小:分层!
TCP/IP协议簇:
重要的两个协议:
TCP:用户传输协议
UDP:用户数据报协议
出名的协议:TCP,IP(网络互连协议),实际上是一组协议
TCP,UDP对比:
TCP:打电话
- 连接:稳定
- 三次握手 四次挥手
- 客户端,服务端
- 传输完成,释放连接、效率低
UDP:发短信
- 连接:不稳定
- 客户端,服务端没有明显的界限
- 不管有没有准备好,都可以发给你(导弹)
- DDOS:洪水攻击!饱和攻击
扩展:三次握手,四次挥手
最少需要三次,保证稳定连接!
A:你瞅啥? #第一次握手:客户端向服务端申请连接
B:瞅你咋地?#第二次握手:服务端向客户端返回确认同意连接
A:干一场! #第三次握手:客户端发送确认报文段,完成连接
A:我要走了
B:你真的要走了吗?
B:你真的真的要走了吗?
A:我真的要走了
1.6 TCP协议
客户端:
- 连接服务器 Socket(address,port)
- 发送消息
//1.要知道服务器的地址,端口号
InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
int port = 9999;
//2.