暴跌的歌尔,揭开VR的老底

歌尔股份因META VR销量下滑遭受冲击,三季度业绩显示Quest 2销量同比减少52%。全球VR头显出货量在2022年三季度同比下降42%,价格上涨导致消费者购买意愿降低。尽管AR/VR市场年复合增长率预计保持增长,但目前仍处于下行周期,消费电子行业拐点未明。歌尔作为产业链上游企业,其表现映射出VR行业的现实挑战,期待下游市场的奇迹反转。
摘要由CSDN通过智能技术生成

歌尔的2022过得胆战心惊。

“苹果砍单1000万AirPods订单”,“Meta VR出货量预计下调 40%”两次传言让歌尔都尝到了跌停的滋味,一次大跌7%,一次大跌10%。

而三季度的业绩报表和指引一出来,歌尔大跌13%,这次倒是实打实的消息:其仰仗的META拳头产品Quest 2涨价后,三季度销量锐减,同比下滑52%。

原以为傍上META、PICO、苹果、索尼的大腿,歌尔就能快乐起飞,没想到业绩一出,直接揭了VR行业的“老底”:当Quest 2和PICO 4不再通过让价起量的时候,全球三季度的出货量就变得很难看——2022年三季度全球VR头显出货量为138万台,较去年同比下滑42%。

也就是说,一旦价格高上去,消费者就不会买单。

但META和PICO还是忍不住要涨价。

在前几年,META已经花了将近三年教育市场,光是今年VR所在业务部门就累计亏本90亿美元,PICO在价格较低的情况下也给出了多个优惠补贴。

努力的结果是,VR的普及率还是极低:从2021年美国市场调研机构National Research Group的报告来看,即便是市场渗透率最高的美国,VR的家庭渗透率也只有13%。

那么,VR何时能跨过寒冬?

考虑到2022年,全球AR/VR出货量约为1100万台,这意味着,未来三年内,行业年复合增长率将达到40%,略低于2021年64%的同比增长率。

“泛在”的利好还需要后续的落地政策来进一步证实,而眼前的现实却是,在漫漫的下行周期中,消费电子拐点并不确定。

这从上游芯片、服务器等硬件行业的

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