Template Method设计模式

Template Method

动机(Motivation)

  • 在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。
  • 如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步骤的变化或者晚期实现需求?

模式定义

定义一个操作中的算法的骨架 (稳定) ,而将一些步骤延迟 (变化) 到子类中。
Template Method使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即可重定义(override 重写)该算法的
某些特定步骤。
——《 设计模式》 GoF

要点总结

  • Template Method模式是一种非常基础性的设计模式,在面向对象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性)
    为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基本实现结构。
  • 除了可以灵活应对子步骤的变化外, “不要调用我,让我来调用你” 的反向控制结构是Template Method的典型应用,即实现晚绑定
  • 在具体实现方面,被Template Method调用的虚方法可以具有实现,也可以没有任何实现(抽象方法、纯虚方法),但一般推荐将它们设置为protected方法。原因是这些方法是基于流程的,往往前后都有依赖的步骤,不是单纯的当做public调用。

早绑定和晚绑定程序对比:

程序对比

早绑定

Library

#include <iostream>

using namespace std;

class Library
{

public:
	void Step1()
	{
		cout << "Step1" << endl;
	}

	void Step3()
	{
		cout << "Step3" << endl;
	}

	void Step5()
	{
		cout << "Step5" << endl;
	}
};

Application

#include "template1_lib.cpp"

//应用程序开发人员
class Application
{
  public:
	bool Step2()
	{
		cout << "myStep2" << endl;
		return true;
	}

	void Step4()
	{
		cout << "myStep4" << endl;
	}
};

int main()
{
	Library lib;
	Application app;

	lib.Step1();

	if (app.Step2())
	{
		lib.Step3();
	}

	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		app.Step4();
	}

	lib.Step5();
}

晚绑定

Library

#include <iostream>

using namespace std;

//程序库开发人员
class Library
{
  public:
    //稳定 template method
    void Run()
    {
        Step1();

        if (Step2())
        { //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
            Step3();
        }

        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            Step4(); //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
        }

        Step5();
    }
    virtual ~Library() {}

  protected:
    void Step1()
    { //稳定
        cout << "Step1" << endl;
    }
    void Step3()
    { //稳定
        cout << "Step3" << endl;
    }
    void Step5()
    {   //稳定
        cout << "Step5" << endl;
    }

    virtual bool Step2() = 0; //变化
    virtual void Step4() = 0; //变化
};

Application

#include "template2_lib.cpp"
#include <iostream>

using namespace std;

//应用程序开发人员
class Application : public Library
{
  protected:
	virtual bool Step2()
	{
		//... 子类重写实现
		cout << "override Step2" << endl;
		return true;
	}

	virtual void Step4()
	{
		//... 子类重写实现
		cout << "override Step4" << endl;
	}
};

int main()
{
	Library *pLib = new Application();
	pLib->Run();

	delete pLib;
}

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