GLES2.0中文API-glBufferData

名称

glBufferData- 创建并初始化缓冲区对象的数据存储

C规范

void glBufferData(GLenum target,GLsizeiptr size,const GLvoid * data,GLenum usage);

参数

target

指定目标缓冲区对象。 符号常量必须为GL_ARRAY_BUFFER或GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER。

size

指定缓冲区对象的新数据存储的大小(以字节为单位)。

data

指定将复制到数据存储区以进行初始化的数据的指针,如果不复制数据,则指定NULL。

usage

指定数据存储的预期使用模式。 符号常量必须为GL_STREAM_DRAW,GL_STATIC_DRAW或GL_DYNAMIC_DRAW。

描述

glBufferData为当前绑定到target的缓冲区对象创建一个新的数据存储。 删除任何预先存在的数据存储。 使用指定的字节和usage创建新数据存储。 如果data不是NULL,则使用来自此指针的数据初始化数据存储。

usage是关于如何访问缓冲区对象的数据存储的GL实现的提示。这使GL实现能够做出更明智的决策,这可能会显着影响缓冲区对象的性能。 但是,它不会限制数据存储的实际使用。usage可以分为两部分:第一,访问频率(修改和使用),第二,访问的性质。 访问频率可能是以下之一:

STREAM

        数据存储内容将被修改一次并最多使用几次。

STATIC

        数据存储内容将被修改一次并多次使用。

DYNAMIC

        数据存储内容将被重复修改并多次使用。

访问的性质必须是:

DRAW

        数据存储内容由应用程序修改,并用作GL绘图和图像规范命令的源。

注意

如果dataNULL,则仍会创建指定大小的数据存储,但其内容仍未初始化,因此被视为未定义的。

客户端必须使数据元素与客户端平台的要求保持一致,并具有额外的基本级要求,即缓冲区内对包含N的数据的偏移量是N的倍数。

错误

GL_INVALID_ENUM target不是GL_ARRAY_BUFFER或GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER。

GL_INVALID_ENUM usage不是GL_STREAM_DRAW,GL_STATIC_DRAW或GL_DYNAMIC_DRAW。

GL_INVALID_VALUE size是负数

GL_INVALID_OPERATION :如果保留的缓冲区对象名称0绑定到target

GL_OUT_OF_MEMORY :如果GL无法创建具有指定大小的数据存储

相关Gets

glGetBufferParameteriv 参数 GL_BUFFER_SIZE GL_BUFFER_USAGE

另见

glBindBufferglBufferSubData​​​​​​​​​​​​​​

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glBufferData.xml

https://blog.csdn.net/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学
  • 2
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的图形渲染示例程序。该程序主要用于演示OpenGL ES 2.0中的基本图形渲染功能和性能。它由几个齿轮组成,每个齿轮由多个三角形组成,通过旋转和平移操作,可以观察到各个齿轮之间的相互作用和渲染效果。 通过使用OpenGL ES 2.0,gles2-gears可以利用硬件加速图形渲染,提供高性能的图形处理能力。它支持通过着色器程序来实现各种渲染效果,如光照、阴影和纹理等。同时,该示例程序也提供了用户交互接口,用户可以通过触摸或鼠标操作来改变齿轮的旋转速度和方向,从而观察不同的视觉效果。 gles2-gears不仅是一个学习OpenGL ES 2.0的示例程序,也是一个性能测试工具。通过改变齿轮数量和分辨率等参数,可以测试设备对于大规模场景和高分辨率渲染的性能表现。这对于开发者来说是非常有价值的,可以帮助他们评估设备的图形处理能力,并根据测试结果进行相应的优化。 总而言之,gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的演示和性能测试程序,可以帮助开发者学习和评估设备的图形处理能力。它充分利用硬件加速,通过渲染齿轮的旋转和交互操作,展示了OpenGL ES 2.0的高性能实时图形渲染能力。 ### 回答2: gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的开源项目,它展示了使用OpenGL ES 2.0绘制的齿轮模型。它是一个典型的图形学示例,用于演示OpenGL ES 2.0的功能和特性。 在gles2-gears中,通过使用OpenGL ES 2.0的着色器语言GLSL,实现了光照、纹理贴图等高级渲染技术。整个场景由齿轮模型组成,通过旋转、缩放等操作,可以观察到齿轮之间的互动效果。 gles2-gears的源代码可用于学习OpenGL ES 2.0编程,了解图形渲染的基本原理和技术。通过阅读和理解其代码结构和逻辑,可以了解OpenGL ES 2.0的编程模式和渲染流程。 此外,gles2-gears还可以用作性能测试工具,用于测试硬件设备的图形渲染性能。通过调整渲染分辨率、齿轮数量等参数,可以评估设备的图形处理能力,并进行性能对比。 总的来说,gles2-gears是一个教育和性能测试的工具,用于展示和验证OpenGL ES 2.0的功能和性能。无论是初学者还是专业开发者,都可以使用它来学习和优化图形渲染技术。 ### 回答3: gles2-gears是一个使用OpenGL ES 2.0图形库编写的一个开源项目,它展示了三个互动的齿轮,用于测试和演示OpenGL ES 2.0的性能和功能。 在它的实现过程中,作者使用了OpenGL ES 2.0的着色器语言GLSL来处理图形渲染。齿轮之间的转动是通过在每个齿轮上应用旋转变换来实现的,通过修改齿轮的旋转角度和速度,可以调整和控制齿轮之间的相对运动。此外,作者还为齿轮和整个场景设计了适当的材质、光照和阴影效果,以增强视觉效果。 这个项目最初是为了展示OpenGL ES 2.0在移动设备上的性能和功能而创建的,但它也可以在其他支持OpenGL ES 2.0的平台上运行。用户可以通过触摸或鼠标交互来控制和改变齿轮的旋转和速度,从而创建不同的视觉效果和交互体验。 值得一提的是,该项目的源代码开放,并经常作为一种教学工具,帮助人们学习和理解OpenGL ES 2.0的基本概念和应用技巧。许多人使用和修改这个项目,以满足不同的需求和目标。 总的来说,gles2-gears是一个展示和测试OpenGL ES 2.0在三维图形渲染中的性能和功能的开源项目。它不仅仅是一个演示程序,还可以作为学习和教学工具来帮助人们更好地理解和应用OpenGL ES 2.0。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值