名称
glFrontFace - 定义多边形的正面和背面
C规范
void glFrontFace(GLenum mode);
参数
mode
指定多边形的正面方向(顶点序列是按顺时针还是逆时针)。 GL_CW和GL_CCW被接受。初始值为GL_CCW(逆时针)。
描述
在完全由不透明闭合曲面组成的场景中,背面多边形永远不可见。消除这些不可见的多边形具有加速图像渲染的明显好处。要启用和禁用背面多边形的消除,请使用参数GL_CULL_FACE调用glEnable和glDisable。
多边形到窗口坐标的投影被称为顺时针缠绕,如果一个假想的对象跟随从其第一个顶点,第二个顶点等到其最后一个顶点的路径,最后返回到它的第一个顶点,则移动到顺时针方向绕多边形内部。如果跟随相同路径的假想物体围绕多边形内部沿逆时针方向移动,则称多边形的绕组是逆时针方向。 glFrontFace指定窗口坐标中顺时针缠绕的多边形或窗口坐标中的逆时针缠绕是否面向前方。将GL_CCW传递给模式选择逆时针多边形作为正面; GL_CW选择顺时针多边形作为正面。默认情况下,逆时针多边形被视为面向前方。
错误
GL_INVALID_ENUM
:mode是不可接受的值
相关Gets
glGet 参数GL_FRONT_FACE
另见
版权
https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glFrontFace.xml
https://blog.csdn.net/flycatdeng
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