在Blender中使用代码控制人物模型的头部姿态 - 前置知识

本文介绍了如何在Blender中使用Python脚本来控制人物模型的头部姿态,涉及Pitch、Yaw、Roll三个旋转轴。通过指定axis和angle,可以实现头部不同方向的转动。在Animation.py脚本中,利用rotate_axis函数和math.radians转换角度,可以创建出头部的各种动态效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Blender中使用代码控制人物模型的头部姿态 - 前置知识

flyfish

该模型可以从Blender官网下载
模型下载地址
头部的动作分为以下三种情况的组合
Pitch,Yaw,Roll
在这里插入图片描述

Pitch,Yaw,Roll与,X,Y,Z的对应关系,代码中可以用到

总结就是三句话

X轴: 点头 上负下正 Pitch
Y轴: 摇头 左正右负 Yaw
Z轴: 歪头 左负右正 Roll

代码实现

在Blender Scripting中新建一个Animation.py的脚本,点击Run Script开始运行

import bpy
import math

def Animation():
    ob = bpy.data.objects['RIG-Vincent'] 
    head=ob.pose.bones['head_fk'] 
    head.rotation_mode = 'XYZ'
    axis = 'X'
    angle = 30
    head.rotation_euler.rotate_axis(axis, math.radians(angle))
    head.keyframe_insert(data_path="rotation_euler" ,frame=-1)    

Animation()

rotate_axis函数的参数接受的是弧度制,所以用math.radians()方法将角度转换为弧度

详细用图解释

原始状态
在这里插入图片描述

通过代码中的axis和angle头部显示不同的姿态
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

参考
《Image Alignment in Pose Variations of Human Faces by using Corner Detection Method and its Application for PIFR System》

### 回答1: 在 Blender 制作模型并将其导出到 Panda3D 使用,您需要遵循以下步骤: 1. 在 Blender 创建模型并为其应用纹理材质。 2. 导出模型和纹理到适合Panda3D使用的格式,如OBJ或FBX。 3. 在 Panda3D 加载模型和纹理文件,您可以使用Panda3D自带的模型加载器或编写自己的代码来加载模型和纹理。 4. 将模型放置在场景,并设置其位置,旋转和比例,以使其适合您的场景。 5. 渲染场景并显示模型。 需要注意的是,在将模型Blender导出到Panda3D时,您需要确保将所有必要的纹理和材质信息导出到文件,以便在Panda3D正确显示模型。此外,您还需要确保选择适合Panda3D的导出选项以确保导出的文件与Panda3D兼容。 ### 回答2: 要在Blender制作可以在Panda3D使用模型,你需要遵循以下步骤: 1. 安装Blender和Panda3D:首先,确保你已经在计算机上安装了最新版的Blender和Panda3D软件。 2. 模型创建:使用Blender的建模工具创建你想要的模型。你可以使用各种形状、体积等来制作模型。确保每个模型都有适当的材质和纹理。 3. UV映射:在Blender使用UV映射工具将材质和纹理映射到模型的各个部分。这将确保在渲染时正确显示纹理。 4. 导出模型:在导出模型之前,确保你的模型是按照Panda3D的规范建模的。导出时,选择适当的文件格式,常见的是OBJ或者DAE格式。确保导出选项正确设置。 5. 导入模型:在Panda3D使用适当的代码模型导入到你的游戏场景。这可以通过加载模型文件并在场景放置模型的位置来完成。 6. 渲染和调整:使用Panda3D的渲染引擎,可以根据需要对模型进行光照、阴影和其他特效的调整。这将确保你的模型在游戏看起来正确。 7. 碰撞体和动画:如果需要,你还可以在Blender创建碰撞体和角色动画。将碰撞体分配给模型,并为角色添加适当的骨架和动画。 通过遵循上述步骤,你可以在Blender制作适用于Panda3D的模型。这些方法对于其他游戏引擎也是通用的,希望对你有所帮助。 ### 回答3: 在Blender制作在Panda3D使用模型分为以下几个步骤: 1. 准备工作:首先,确保已经安装了最新版本的Blender和Panda3D,并且熟悉它们的基本操作。 2. 导入模型:在Blender创建或导入所需的模型。可以使用Blender的建模工具创建几何体,也可以导入其他文件格式的模型。 3. 设置材质和纹理:为模型添加材质和纹理以增加视觉效果。在Blender,可以通过材质面板和纹理面板来调整模型的外观。 4. 调整模型的尺寸和旋转:根据需要调整模型的尺寸和旋转。Panda3D使用的是米制单位,因此可能需要将模型缩放为适当的尺寸。 5. 设置动画(可选):如果需要在Panda3D呈现动画,可以在Blender创建和设置动画。使用Blender的动画编辑器来添加关键帧和动画效果。 6. 导出模型:在Blender模型导出为Panda3D可识别的文件格式,例如Egg或Bam。导出选项可以在导出菜单找到。 7. 在Panda3D加载模型:将导出的模型文件放入Panda3D项目的合适位置,并在代码通过相应的函数加载模型。 8. 调整模型在Panda3D的位置和缩放:在Panda3D可以使用变换操作将模型调整到适当的位置、旋转和缩放。 9. 添加交互功能(可选):如果需要为模型添加交互功能,如点击、移动等,可以在Panda3D编写相应的逻辑代码。 10. 运行项目:通过运行Panda3D项目,可以观察和测试在Blender制作的模型在Panda3D的表现。 以上是在Blender制作在Panda3D使用模型的基本步骤,通过深入学习和实践,可以进一步探索更多高级的特性和功能。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

西笑生

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值