blender绑定骨骼法 2 rig

image.png
image.png

生成一个body_temp

add neck 脖子
add chin 下巴

image.png

add shoulder肩膀

image.png

add wrist手腕
add spline root .额那个位置

image.png

add ankle脚踝
image.png

FACIAL setup是面部的骨骼绑定,这里没眼球啥的就不弄了直接
点go
就生成了骨骼.

image.png

旋转调整骨骼

image.png

选中骨骼
点match to rig

image.png

在姿态模式下可以调整里面的矩形位置

如果要缩放,姿态模式选中一个框,然后点edit shap;e- 然后边框选择
鼠标框选整个模型 这时候就全选了之前选择的一个框,然后这时候可以进行缩放了
-s缩放即可.然后 apply shape

image.png

全选? 先选皮肤 然后选 生成的 那个东西,否则是灰色无法点击bind, 点蒙皮-绑定

image.png

最后发现不对,把模型位置调整下,我们朝前 ,然后模型的脸面向我们,而不是我们和模型的脸保持一个看的方向.
如下所示. 绿色y是朝向后脑勺那头.

image.png

腿的这个球 在前面

image.png

此方法 并不是对所有模型兼容,我也不知道为什么,坐标系朝向都已经一致了,我的模型就是不行,我从网上下载的就发现没啥问题,而我的模型,那个腿前面的球的位置明显是不正确的.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值