flex 游戏地图 实时加载并且渲染

研究了一周 flex游戏地图加载 显示的问题,由于已经有一个地图编辑器,所以希望能够读取编辑生成的地图文件并且显示出来,但遇到的问题是,这个地图编辑的地图需要渲染,而不是简单的拼接图片。问题就出在这里了,如果用D3D,那么可以调用GPU来渲染图片,但FLEX还没有这功能,只能用CPU来计算 ,这样占用CPU大量资源,而且速度慢,最终 功能做出来了,但是显示慢,没有达到期望的效果。

在多方面的了解下,决定用“切片”的方式,把一张大地图切成N个小块,然后按数组的规律编号命名,放在服务器上,然后 在客户端需要加载的时候再一点一点的下载下来,呵呵,解决问题。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值