C#中的设计原则

C#中的设计原则

  1. 为什么要有设计原则
  • 项目在对编写C#程序的时候,一定要对其进行规范的编程,尤其是在进行一些较为庞大或者复杂的编程的时候,理解和运用设计原则的思想就变得尤为重要,因为程序的需求是会有变化的,当需求变化而需要进行更改的时候,它就应该是一个逻辑清晰、容易看懂和修改,不容易出错和更改的地方尽可能少的代码,否则在业务逻辑足够复杂的时候,维护起来就特别的不方便,也不会引起牵一发而动全身的麻烦事。
  1. 有哪些设计原则
  • 单一职责原则
    这个比较简单,就是一个类,不需要它去做过多的工作,实现一些比较单一的功能,使其目的更加明确,而实现程序的高内聚,因为如果什么东西都要放到这个类里面去的话,那么就会有更多的地方会对它产生依赖,一有什么变化就需要修改这个类,这是不好的。
  • 开闭原则
    开闭原则的思想就是,对扩展开放,对修改封闭,意思就是尽量去扩展程序而不要修改程序。当然了,想要完全的不修改原来的程序而添加新的功能,这是不现实的,开闭原则就要利用到抽象类。
    一个程序,我们需要保证的就是的它的核心业务逻辑区域的稳定性,我们可以使核心业务逻辑区域只有对抽象类的依赖,当需要增加需求的时候,只需要增加相应的抽象类的具体实现类,实现对程序的扩展,这样,就能够保证程序的可扩展性,并且,我们只需要在调用具体实现类的客户端使用它,也只有这个客户端才对这个具体实现类产生依赖,并不会对核心业务逻辑区域产生任何的修改。
  • 依赖倒置原则
    主程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。总的意思就是说,程序的依赖关系,应该尽量多依赖于抽象,降低程序的耦合性。
  • 里氏替换原则
    子类应该能完全的继承父类的功能的时候,才应该用继承关系。这个也比较好理解,继承关系下的子类可以有自己的特色,但是一定要把父类的功能完全实现的,不然就不应该使用继承关系,而应该考虑使用依赖、组合等关系。
  • 迪米特法则
    迪米特法则就是最少知道原则,一个类应该对其他类保持最少的了解。当一个类需要去了解另外一个类的时候,无论它的逻辑有多复杂,应该尽量把这个过程中所接触到的东西私有化,使用一个公共的接口来获取这个需要了解的东西,因为我只需要了解这个,我也不想管在获取这个的途中做了什么操作或者使用了哪些字段等。
    还有一个就是尽量只与朋友打交道,我要获取和朋友有关系的其他人的信息的时候,我只需要让朋友把信息提供给我,省得我还要再去问别人。这就也减少了类与类之间的耦合性。
  • 接口隔离原则
    客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上,意思是,一个类,它依赖的接口的目的性应该尽量明确,不要太臃肿,太臃肿的接口会导致实现该接口的类也要实现一些不需要的功能,我们应尽量适当的划分好接口的大小,在客户端调用的时候也不必依赖大量的它用不上的功能。
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C#面向对象的设计原则主要包括以下几个方面: 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP): 一个类或模块应该有且只有一个责任。这意味着一个类或模块应该只有一个引起它变化的原因。通过遵守SRP,可以使类或模块更加高内聚,易于维护和扩展。 2. 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP): 软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现。通过遵守OCP,可以使系统更加稳定,易于扩展和维护。 3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP): 所有引用父类的地方必须能够透明地使用其子类的对象,即子类对象必须能够替换父类对象而不影响程序的正确性。遵守LSP可以提高代码的可靠性和可复用性。 4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP): 不应该强迫客户端依赖于它们不使用的接口。接口应该尽量小而专门,客户端只需依赖于他们需要的接口。通过遵守ISP,可以减少类之间的耦合度,提高代码的灵活性和可维护性。 5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP): 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。遵守DIP可以提高代码的可测试性和可扩展性。 6. 迪米特法则(Law of Demeter, LoD): 一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,只与直接的朋友通信。遵守LoD可以减少类之间的依赖关系,提高代码的复用性和可维护性。 7. 合成复用原则(Composition/Aggregation Reuse Principle, CARP): 尽量使用对象组合和聚合,而不是继承来达到代码重用的目的。通过遵守CARP,可以使系统更加灵活,易于扩展和维护。 以上是C#面向对象的设计原则,遵守这些原则可以帮助开发人员编写出更具灵活性、易维护性的代码。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [C# 面向对象的基本原则](https://download.csdn.net/download/weixin_38704485/12818402)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [C#面向对象设计模式纵横谈(视频与源码)](https://download.csdn.net/download/Lancelot_Liu/18469133)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [C#面向对象设计的七大原则](https://download.csdn.net/download/weixin_38697328/12797679)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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