并发编程: 2. 线程管控

给定一个线程,只要令std::thread对象与之关联,就能管控该线程的几乎每个细节。

2.1 线程的基本管控

2.1.1 发起线程

线程通过构建std::thread对象而启动,该对象指明线程要运行的任务(函数)。简单的任务,函数结束返回,线程随即终止。复杂的任务情况下,函数可以由函数对象表示,还接受参数,并在运行中经由某种消息系统协调,按照指定执行一系列操作。只有收到某指示信号时,线程才会停止。

任何函数对象都适用于std::thread。

针对存在二义性的c++语句,只要它有可能被解释成函数声明,编译器就肯定将其解释为函数声明,针对这种情况,可以采用临时函数对象命名(多加一对括号)或者采用新的统一初始化语法{ 。。。 }来解决歧义。

std::thread my_thread(background_task())

本意是发起线程(background_task是一个重载了括号运算符的类,却被解释成了,函数声明。函数名my_thread,只接受一个参数,返回std::thread对象,接受的参数是函数指针,指针所指向的函数是没有参数输入,返回background_task对象。

解决方案:

std::thread my_thread((background_task()));
// 或者
std::thread my_thread{background_task()};

也可以使用lambda表达式,它属于可调用对象,准许我们编写局部函数,能捕获某些局部变量,又无需传递参数。

std::thread my_thread([]{
        do_something();
        do_something_else(); 
});

启动线程之后,就需要明确等他结束,还是任由它独自运行。如果thread对象销毁之际还没决定好,thread的析构函数调用std::terminate()终止整个应用程序。 

如果选择了detach新线程,在主线程结束后,子线程就存在外部数据是否合法的问题。解决的方法,就是领线程完全自含,将数据复制到新线程内部,而不是共享外部主线程数据。

2.1.2 等待线程完成

通过与线程关联的std::thread实例上,通过调用成员函数join(),控制等待子线程完成。join简单粗暴,如果需要更细粒度的控制,比如查验线程结束与否,或限定只等待一段时间,那我们便得改用其他方式,如条件变量和future

2.1.3在出现异常情况下的等待

在std::thread对象被销毁前,需要确保已经调用join()或detech()。如果要分离,在启动后调用detach即可,然而,如果打算join,就需要挑选位置。因为,如果启动后有异常抛出,而join尚未执行,则该join调用会被略过。一般可以用try-catch来做。以保证新线程在主线程函数退出前终结,且一定能够执行到join函数。

 2.1.4在后台运行线程

2.2 向线程函数传递参数

2.3 移交线程归属权

附:

1. lambda表达式全解

https://www.cnblogs.com/DswCnblog/p/5629165.htmlicon-default.png?t=N7T8https://www.cnblogs.com/DswCnblog/p/5629165.html2. C++中的function和bind

【精选】【C++】C++11的std::function和std::bind用法详解_c++中的std中的方法-CSDN博客

3. 左值,右值,左值引用,右值引用https://www.cnblogs.com/SZxiaochun/p/8017475.html 

4. C++ std::ref————详解-CSDN博客

5. 详解C++移动语义std::move()_子木呀的博客-CSDN博客 

6. 现代 C++ 性能飞跃之:移动语义 - 知乎 

 

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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