变量概念:
既能读又能写的内存对象,称为变量;若一旦初始化后不能修改的对象则称为常量。
变量本质:
1、程序通过变量来申请和命名内存空间 int a = 0
2、通过变量名访问内存空间 (一段连续)内存空间的别名(是一个门牌号)
3,修改变量有几种方法?
1、直接
2、间接内存有地址编号,拿到地址编号也可以修改内存;于是横空出世了!(编程案例)
4、数据类型和变量的关系?
通过数据类型定义变量
5、总结:
1 对内存,可读可写;
2 通过变量往内存读写数据;
3 不是向变量读写数据,而是向变量所代表的内存空间中写数据。
void main()
{
int a;
//直接赋值 通过变量名
a = 10; //a可以理解为一个门牌号
int *p;
printf("%x\n",&a);//12450448为变量a的内存标号
//间接赋值 直接通过内存标号
*((int*)0xa4fe14) = 200;
//12320444为a的地址 告诉c++编译器 将这个地址按(int*)类型四字节进行操作
printf("%d\n", a);
{
//间接赋值 通过指针
p = (int*)0xa4fe14;
*p = 300; //与 *((int*)0xa4fe14) = 300;等价 编译器翻译完就是这个样子的
}
system("pause");
}