blender2.8与2.7X的一些不同点

不同点较多

主键盘数字1键左边的那个键可以进行视图的调整

在preference keymap键盘映射中设置 空格键功能为打开工具,默认为播放

刻刀工具k,c可以进行精准切割

边连接成面,f

 

应用变换:

物体在做了变换之后,旋转/缩放等数值发生了变化,在物体和编辑模式下处理各自会有不同的影响,会影响到倒角/旋转坐标系(可设置自身坐标系)之类的效果

上方/物体下应用,可以固定变化效果,将各项数值还原为1或0

 

父级

两个物体选中后,右键菜单/父级/物体,将两个物体确定为父子关系,先选中为父亲。

两个就可以联动了,父亲改变则儿子跟着改变,但儿子变化了父亲并不改变。

与合并不同,可以各自应用不同修改器

父级也可以有跟随路径

 

动画

位置/旋转/缩放

先确定时间轴指定位置(shift+鼠标右键单击),选择变换(修改器上方按钮)/“位置”上右单击插入关键帧,此时位置部分变成土黄色/时间轴上确定新位置,此时位置上变成绿色,表示可以调整动画物体位置,调整后,在“位置”上再次右单击插入关键帧,此时在位置上变成土黄色。此时播放即可看到位置移动动画。

其他的旋转/缩放均如此

可以在位置/旋转/缩放右边的小方块上确定是否同时在关键帧上处理

旋转:猴头绕Z轴360°旋转,做好后,在animation中右单击,在外插模式中选择线性外推,即可一直反复循环

颜色

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