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转载 HTTP与TCP的区别和联系

     相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助。一、基本概念1、TCP连接      手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络...

2019-05-30 10:01:43 390

转载 socket编程之实现一个简单的TCP通信

转载:https://blog.csdn.net/qq_33951180/article/details/68066634 一、理解socket1、socket即为套接字,在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或UDP端口号”唯一的标识网络通讯中的一个进程,“IP地址+TCP或UDP端口号”就为socket。 2、在TCP协议中,建立连接的...

2019-05-27 10:13:25 511

转载 进程与进程管理 | 线程的基本概念

线程的概念线程定义:线程是进程内一个相对独立的可调度的执行单元。线程属性:轻型实体:TCB+堆栈+一组寄存器独立调度和分派的基本单位;可并发执行;共享进程资源;线程有生命周期,在生命期中有状态变化。三个线程共享进程的资源线程状态就绪态; 执行态;等待态; 终止态。Windows 的线程状态:(1)初始化状态; (2)就绪状态;(...

2019-05-27 10:09:29 505

转载 jmeter测试TCP服务器/模拟发送TCP请求

jmeter测试TCP服务器/模拟发送TCP请求jmeter测试TCP服务器,使用TCP采样器模拟发送TCP请求。TCP采样器:打开一个到指定服务器的TCP / IP连接,然后发送指定文本并等待响应。jmeter模拟发送TCP请求的方法:1.新建线程组,然后在线程组中新建TCP采样器TCP采样器中填写服务器地址、端口和“要发送的文本”,其它选项根据需要选填:re_use conne...

2019-05-27 10:08:11 1240

转载 使用数据库创建的Flash 游戏- Pronto Move Shard

在7月份,Adobe宣布,他们计划于2020年左右终止Flash。随着HTML5的进步,且由于关键安全漏洞的长期存在,从技术上来讲这是一项正确的决定。但是,我还是为Flash时代的终结有点难过。Flash是第一项为互联网带来互动性的技术。我们总会忘记互联网络在二十世纪初的静谧。 而Flash却为网络带来生命 - 当时有很多愚蠢的垃圾游戏和动画。作为对垃圾游戏时代的致敬,我创造了一个类似于这个时...

2019-05-27 10:06:58 165

转载 维护棋牌游戏服务器的几大关键点

棋牌公司的运营者都知道,开一个棋牌网站服务器至关重要。因为服务器的数据库中存放着许多重要的数据,一旦服务器被黑,整个网站就容易出现很多问题。大家都知道,有的时候玩游戏会出现登录不上的状态,这个时候如果开发商不及时发现问题、修复BUG,那么玩家的流失速度也是很快的。所以,服务器的维护工作就显得尤为重要。那么,一般的棋牌公司应该如何维护棋牌游戏的服务器呢?运营商们可能觉得棋牌游戏是最容易遭受攻击不安全...

2019-05-27 10:04:32 2767

转载 棋牌游戏架构设计

游戏服务器设计 一、总体设计,如下拓扑图 机器: 一台腾讯云redis服务器(主从结构),一台腾讯云mysql服务器(主从结构),一台游戏服务器,两台网关服务器(暂时只有一台,后面再增加) 模块: 网关服务器:网关服务模块,通知模块 游戏服务器:游戏逻辑处理,redis操作模块,通知模块,异步更新数据模块,任务模块,re...

2019-05-27 10:03:27 7951

转载 棋牌游戏服务器架构设计

一,棋牌类服务器的特点1,棋牌类不分区不分服一般来说,棋牌游戏都是不分区不分服的。所以棋牌类服务器要满足随着用户量的增加而扩展的需要。2,房间模式即在同一局游戏中就是在同一个房间中,同一个房间中的人可以接收到其他人的消息。3,每个房间的操作必须是顺序性这个特性类似与一般游戏的回合制,每个玩家的操作都是有顺序性的。二,需要解决的技术点1,数据共享因为棋牌类游戏不分区不分服,我...

2019-05-27 09:59:12 2849

转载 Android之基于HTTP协议的通信详解

转载:http://www.cnblogs.com/jdsjlzx/archive/2011/07/25/2116351.html    Android系统中本身是有下载机制的,比如浏览器使用的DownloadManager。可遗憾的是,DownloadManager只提供给浏览器使用,一般的应用程序没法调用它。 另外,如果下载调用频繁的话,使用Downl...

2019-05-26 12:47:53 841

转载 游戏日志系统设计与实现

转载:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/120458作用游戏临近上线,需要做一个日志系统,记录玩家的行为,用途如下:监控玩家状态变化,如账号登记,角色创建,上线下线,充值等;分析玩家行为,如金币钻石消耗在什么系统上了,主要参与了哪些活动和玩法;帮助分析bug,记录玩家的行为和数据变化,可以回溯bug产生的过程;方便客服,查询和处理玩家的反...

2019-05-26 10:46:46 3475 1

转载 游戏云之海量游戏日志分析方案

转载:http://cloud.51cto.com/art/201703/535859.htm如果游戏的设计者并没有数据分析的概念,也没有搜集充足的数据以备分析,那只能拍脑袋制定策略变更。而如果数据分析的思路在设计之初就以部署,那接下来的每一步分析都会有根有据。 我们将结合案例分析,看看如何利用数据分析来切实地改进游戏。此次我们举例一款移动...

2019-05-26 10:34:20 701

转载 精通手游运维的架构体系

转载:https://www.infoq.cn/article/architecture-of-mobile-games-operation-and-maintenance关于手游概要2015 年第一季度,中国网络游戏市场规模达到 320.8 亿,环比增长 8.0%,同比增长 24.7%。其中移动游戏占比 31.0%。相对于传统的端游,手游的兴起给运维工程师的技术能力和运维理念都带来了巨大的...

2019-05-26 10:32:10 1770

转载 【游戏服务器】游戏服务器中的日志处理方式之一

转载:https://blog.csdn.net/kkgbn/article/details/45012787在游戏开发的过程中,我们需要记录一些日志,以便以后了解游戏运行的情况,以及根据日志发现并处理游戏中的突发情况。一,游戏日志可以分为以下几种:1)系统日志2)用户操作日志3)异常日志,即错误日志系统日志系统日志一般描述的是服务器日常运行的状态。比如启动是否成功,每天统计一下内...

2019-05-26 10:26:38 1896 1

转载 Http协议面试题小结

转载:https://blog.csdn.net/weixin_38051694/article/details/777770101.说一下什么是Http协议对器客户端和 服务器端之间数据传输的格式规范,格式简称为“超文本传输协议”。2.什么是Http协议无状态协议?怎么解决Http协议无状态协议?(1)、无状态协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息&...

2019-05-23 20:11:22 3960

转载 技术测试遇到封包攻击

  之前游戏上线测试没有开协议加密,受到了大量的封包攻击,导致游戏出现了很多问题,当然归根结底还是因为我们的服务器存在bug,才让这些封包攻击有机可乘。并且换个角度想想能让这些攻击者帮我们多测出一些bug也是好事。除了游戏逻辑写出了bug外,服务器对协议的过滤也没有做好,竟然让服务器与服务器之间的内部协议从客户端发过来了,这实在是很大的失误。  我们一般采用的游戏加密算法是xxtea,这也是游戏开...

2019-05-23 17:37:34 1203

原创 游戏测试中的接口测试总结

目录 一、游戏为什么要做接口测试 如果只是单纯做游戏的功能测试(黑盒),对于一些问题就无法测试到,游戏上线后会产生严重的后果。 举例子,重复领取奖励的问题:例如玩家完成一个任务后去领取奖励,领完奖励后【领取】按钮就消失了,对于正常玩家是没有问题的。但如果领取奖励的判断只依靠客户端来做(领奖后按钮消失),而服务器没做判断,那么遇到坏玩家时,就会被刷奖励(例如...

2019-05-23 17:24:00 5754 1

转载 接口和协议组成 聊一聊游戏的接口测试落地

转载:https://testerhome.com/topics/6698 目录 什么是游戏的接口测试 游戏接口测试的必要性 接口测试的落地 项目1 项目2 项目3 录制的原理 测试工具UI的编写 参数列表解析 保存和读取用例文件 <p><img title=":joy:" al...

2019-05-23 16:28:31 1907

转载 HTTP必知必会——常见面试题总结

转载:https://blog.csdn.net/zhangliangzi/article/details/513365641、常用的HTTP方法有哪些?GET: 用于请求访问已经被URI(统一资源标识符)识别的资源,可以通过URL传参给服务器POST:用于传输信息给服务器,主要功能与GET方法类似,但一般推荐使用POST方式。PUT: 传输文件,报文主体中包含文件内容,保存到对应URI位置。...

2019-05-23 16:09:18 178

转载 Android中的Http通信(一)之Http协议基本知识

转载:https://blog.csdn.net/u014544193/article/details/49849843写了这么久的项目,几乎每个项目都用到了网络请求,不对,是所有的项目。一直没有对这一块做过详细的总结,今天结合一些网上的资料以及自己的理解,来谈谈Http。废话不多说,直奔正题吧......我们如果想要真正的了解Http,我们必须要知道什么是Http?一、什么是Http?...

2019-05-23 15:56:09 612

转载 Android使用http协议与服务器通信

网上介绍Android上http通信的文章很多,不过大部分只给出了实现代码的片段,一些注意事项和如何设计一个合理的类用来处理所有的http请求以及返回结果,一般都不会提及。因此,自己对此做了些总结,给出了我的一个解决方案。首先,需要明确一下http通信流程,Android目前提供两种http通信方式,HttpURLConnection和HttpClient,HttpURLConnection多用...

2019-05-23 15:51:12 344

转载 Android网络编程(一)HTTP协议原理

转载:https://blog.csdn.net/itachi85/article/details/50982995 相关文章 Android网络编程(一)HTTP协议原理 Android网络编程(二)HttpClient与HttpURLConnection Android网络编程(三)Volley用法全解析 Android网络编程(四)从源码解析volley ...

2019-05-23 15:33:41 193

转载 socket编程之实现一个简单的TCP通信

转载:https://blog.csdn.net/qq_33951180/article/details/68066634 一、理解socket1、socket即为套接字,在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或UDP端口号”唯一的标识网络通讯中的一个进程,“IP地址+TCP或UDP端口号”就为socket。 2、在TCP协议中,建立连接的两个进程(客户端和服务器)...

2019-05-23 15:01:24 376

转载 游戏服务器到底该选哪种网络协议(2)

转载:https://blog.csdn.net/erlib/article/details/24430547?locationNum=11&fps=1TCP在什么时候失效一个采用TCP的游戏必须能够处理好突发的延迟问题(纸牌客户端就很典型,对突发性的一秒的延迟,玩家也不会产生什么抱怨)或者是拥有缓解延迟问题的好方法。但是如果你运行的是一个无法使用任何减缓延迟措施的游戏呢?玩...

2019-05-22 20:59:33 1503

转载 Android/Unity实战篇:查看安卓真机运行时的Debug信息

转载:https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/85028308 当我们在开发的时候,我们可以方便的用Debug来调试程序,可是,有些问题恰巧出现在真机测试的时候,网上已经有了很多教程,可总是不完整,故在此写一个完整版,供大家参考。手机设置使用USB连接电脑,打开开发者模式,打开USB调试,允许调试电脑设置...

2019-05-22 20:44:03 902

转载 jmeter测试TCP服务器/模拟发送TCP请求

转载:https://blog.csdn.net/ytc15259815042/article/details/44219851jmeter测试TCP服务器/模拟发送TCP请求jmeter测试TCP服务器,使用TCP采样器模拟发送TCP请求。TCP采样器:打开一个到指定服务器的TCP / IP连接,然后发送指定文本并等待响应。jmeter模拟发送TCP请求的方法:1.新建线程组,然后在...

2019-05-22 18:41:05 2746

转载 如何使用Fiddler模拟弱网情况对app进行测试

转载:https://blog.csdn.net/liujingqiu/article/details/79046752 前言很多时候,我们需要在弱网情况下,对app进行测试,不可能将app放置到离路由器很远的地方,这里可以模拟弱网来测试app。那么,我们这里使用Fiddler 工具来模拟弱网。使用 speedtest 在线测速工具来测试网络。一、 Fiddler...

2019-05-22 18:39:27 2048

原创 jmeter模拟tcp请求

 

2019-05-22 18:36:42 1343

转载 服务端的性能测试(一)

说起性能测试,许多移动端测试的人员可能会比较陌生,性能测试不是涉及到APP的启动时间、流量、大小、耗电量等的相关指标么。本文所讲的是一个与APP的性能测试完全不同的领域:服务端的性能测试。我们会针对服务端有一些不同的指标。     那么究竟什么是服务端的性能测试?     我们从最基本的功能测试说起吧。比如,我们要测试一个接口的返回,...

2019-05-21 17:15:59 3360

转载 服务端性能测试

转载:https://blog.csdn.net/u014102846/article/details/82591343 1.名词解释DAU:Daily Active User,日活跃用户数量,DAU通常统计一日(统计日)之内,登录或使用了某个产品的用户数(去除重复登录的用户)。MAU: 月活跃用户量,通常DAU会结合MAU(月活跃用户数量)一起使用,这两个...

2019-05-21 16:51:57 1824

转载 游戏后台开发九问(腾讯技术分享实录)

[导读]腾讯游戏讯,7月30日消息,第九届中国游戏商务大会网页游戏论坛30日在上海浦东嘉里大酒店展进行相关主题论坛活动。1 30日,在上海chinajoy嘉里酒店进行了游戏开发者大会,腾讯游戏的研发部助力总经理聂志明进行了演讲。 他为大家演讲的题目是“游戏后台开发中的九个选择”,他解释,使用这个标题的原因,是因为我们在生活中总会遇到很多选择,这个道理同样适用在游戏开发中。 这九个...

2019-05-21 11:34:41 1198

转载 后台性能测试

一、什么是游戏后台性能测试性能(performance):是系统实现其功能的能力。例如,响应时间、吞吐能力、事务处理数。性能测试,是指在特定负载情况下,确定系统的响应速度和稳定性的表现。它也可以研究、测量、验证系统的其他特征,比如可扩展性、可靠性和资源使用率。通俗的讲:通过模拟生产运行的业务压力量和使用场景组合,测试系统的性能是否满足生成性能要求,即在特定的运行条件下验证系统的能力状况。按游戏...

2019-05-21 10:51:26 1470

转载 旅行青蛙——手游破解究竟需要多少成本

转载:https://blog.csdn.net/u011247544/article/details/79762252 简介本文介绍最近比较火的一款小游戏(其实已经热过了)旅行青蛙,透过它来看看一款U3D游戏被破解究竟需要掌握哪些知识。游戏介绍旅行青蛙是最近一段时间比较火的一款Unity制作的休闲小游戏,游戏没有任何安全保护措施,简单使用工具就能破解完成。在破解者...

2019-05-21 09:55:32 427

转载 服务端测试之接口测试用例设计

转载:https://blog.csdn.net/weixin_34296641/article/details/86985677 本文章转载于搜狗测试小伙伴们大家好,上一次和大家分享了《服务端测试之接口测试初探》,讲了一些接口测试的基本概念和理论知识。在上次的分享中,简单提到了接口测试用例设计包含的几个方面。本期我将在上次分享的基础上,和各位小伙伴一起具体看看这几个方面...

2019-05-20 17:27:24 695

转载 接口测试(一)简介

一、基础介绍1、什么是接口我们常说的接口一般指2种1)API:应用程序编程接口2)GUI:图形用户界面(接口)这里我们主要说说API——接口测试 2、接口测试的目的测试接口的正确性和稳定性 3、接口测试的重点检查数据的交换,传递和控制管理过程,还包括处理的次数 4、接口测试的优点天生为高复杂性的平台带来高效的缺陷监测和质量监督能力;平台越复杂...

2019-05-20 17:20:25 596 1

转载 App弱网测试与常用模拟工具

转载:https://blog.csdn.net/swordgirl2011/article/details/517652371. 弱网模拟工具1.1.  iOS平台,通过自带的开发者选项 》Network Link Conditioner, 即可简单的模拟各种速度的网络情况:1.2 通过抓包工具,设置延迟,进行模拟不同的网络情况,比如常用的fiddler, charles:...

2019-05-20 14:41:29 1106

转载 Fiddler-弱网测试设置

第一步:打开模拟弱网环境第二步:打开配置文件第三步:修改配置参数  m_SimulateModem,修改后最好 Ctrl+S 保存一下第四步:修改好参数返回后需要再次打开弱网环境以上弱网设置就完成了,可访问网页试试看哟!【有兴趣的朋友可设置不同数值(oSession["request-trickle-delay"] = "300"; )去访问同一网页感受一下哦...

2019-05-20 14:40:05 3504

转载 弱网测试

弱网测试主要就是对带宽、丢包、延时等进行模拟弱网环境。属于健壮性测试的内容。。想象一下,用户在地铁里,巴士上,甚至是电梯,车库等场景使用APP,我们就需要针对这些场景的弱网环境下,验证出现丢包、延时软件的处理机制,避免因用户体验不友好造成用户的流失。什么是弱网测试在当今移动互...

2019-05-20 11:03:02 1565

转载 弱网测试总结

一、【背景】弱网测试,属于健壮性测试的内容。随着国内移动端迅猛发展,大大增加用户碎片化使用使用APP的。想象一下,用户在地铁里,巴士上,甚至是电梯,车库等场景使用APP,我们就需要针对这些场景的弱网环境下,验证出现丢包、延时软件的处理机制,避免因用户体验不友好造成用户的流失。 1.用户体验APP使用过程中,弱网的高延迟和高丢包,在实时性要求非常高的场景,容易伤害用户体验。2.非...

2019-05-20 10:45:47 844

转载 弱网测试总结

转载:https://blog.csdn.net/qq_28967695/article/details/71404780一、基础知识及相关测试点二、弱网测试方法2.1、使用Charles模拟弱网(最常见,适用于PC端和移动端)2.2、使用Chrome浏览器的开发者工具(适用于Web端)2.3、使用手机自带的限速功能(仅适用于IOS设备)2.4、需要路由器等硬件设备,可查看下方资料...

2019-05-20 10:21:38 1380

转载 揭秘!旅行青蛙背后的真相!

最近跟着朋友圈一直在玩旅行青蛙,但是玩着玩着发现了有很多不对劲的地方。我调查了一下,发现事情果然不简单:在表面上的饲养青蛙儿子的游戏剧情下,其实设计师还隐藏着一个更深的故事!跟着我的分析,我来一步一步挖给你看!一都说玩家是和青蛙住在一起的老妈子,但是我发现事情好像不太合理如果你是和青蛙住在一起的老妈子的话那么,为什么房间里没有你的床而且青蛙一走蜡烛就灭了没考虑你是否要用灯?这两点足以证明你并没有和...

2019-05-20 10:20:48 472

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