游戏测试准则

游戏结构类型:
C/S(客户端/服务器)结构
1.可以使用任何通信协议
2.游戏产业一般只使用:TCP/UDP协议
3.TCP三次握手
4.UDP数据边界

B/S(浏览器/服务器)结构
1.C/S结构新增加一层
2.支持Http协议–超文本协议(所有3W文件)

端游测试准则:
*C/S端游版本阶段注意事项
*开发时间的成本
*安装/反安装(卸载)测试
*版本测试
*硬件兼容性
*专项测试

端游安装/反安装(卸载)

端游安装文件主体流程:
1.安装包主界面Dialog启动后
2.选择路径安装(绝对路径,路径模式分为:浏览模式和自由输入模式:要重点验证路径合法,能否新建文件夹)
3.安装过程
4.检查运行组件,如果没有组件,应该提示
(DirectX VC++ .NET Framework)

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