设计模式之装饰器模式

也称装饰者模式、装饰器模式、Wrapper、Decorator。

装饰模式是一种结构型设计模式, 允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的行为。

解决方案

当你需要更改一个对象的行为时, 第一个跳入脑海的想法就是扩展它所属的类。 但是, 你不能忽视继承可能引发的几个严重问题。

继承是静态的。 你无法在运行时更改已有对象的行为, 只能使用由不同子类创建的对象来替代当前的整个对象。

子类只能有一个父类。 大部分编程语言不允许一个类同时继承多个类的行为。

其中一种方法是用_聚合_或_组合_, 而不是_继承_。 两者的工作方式几乎一模一样: 一个对象_包含_指向另一个对象的引用, 并将部分工作委派给引用对象; 继承中的对象则继承了父类的行为, 它们自己_能够_完成这些工作。

你可以使用这个新方法来轻松替换各种连接的 “小帮手” 对象, 从而能在运行时改变容器的行为。 一个对象可以使用多个类的行为, 包含多个指向其他对象的引用, 并将各种工作委派给引用对象。 聚合 (或组合) 组合是许多设计模式背后的关键原则 (包括装饰在内)。

_封装器_是装饰模式的别称, 这个称谓明确地表达了该模式的主要思想。 “封装器” 是一个能与其他 “目标” 对象连接的对象。 封装器包含与目标对象相同的一系列方法, 它会将所有接收到的请求委派给目标对象。 但是, 封装器可以在将请求委派给目标前后对其进行处理, 所以可能会改变最终结果。

装饰模式适合应用场景

如果你希望在无需修改代码的情况下即可使用对象, 且希望在运行时为对象新增额外的行为, 可以使用装饰模式。

装饰能将业务逻辑组织为层次结构, 你可为各层创建一个装饰, 在运行时将各种不同逻辑组合成对象。 由于这些对象都遵循通用接口, 客户端代码能以相同的方式使用这些对象。

如果用继承来扩展对象行为的方案难以实现或者根本不可行, 你可以使用该模式。

许多编程语言使用 final最终关键字来限制对某个类的进一步扩展。 复用最终类已有行为的唯一方法是使用装饰模式: 用封装器对其进行封装。

装饰模式优缺点

有点:

你无需创建新子类即可扩展对象的行为。

你可以在运行时添加或删除对象的功能。

你可以用多个装饰封装对象来组合几种行为。

单一职责原则。 你可以将实现了许多不同行为的一个大类拆分为多个较小的类。

缺点:

在封装器栈中删除特定封装器比较困难。

实现行为不受装饰栈顺序影响的装饰比较困难。

各层的初始化配置代码看上去可能会很糟糕。

Java 示例代码:

public class DecoratorPattern {

    public static void main(String\[\] args) {

        Person zhangsan = new Student("张三");

        zhangsan = new DecoratorA(zhangsan);

        zhangsan = new DecoratorB(zhangsan);

        zhangsan.Operation();

        System.out.println("\\n=====我是分割线=====");

        // 对象链

        Person lisi = new DecoratorB(new DecoratorA(new Student("李四")));

    }

}

abstract class Decorator extends Person {

    protected Person person;

}

class DecoratorA extends Decorator {

    public DecoratorA(Person person) {

        this.person = person;

    }

    @Override

    public void Operation() { // 职责

        person.Operation(); // 原本的职责

        System.out.print("写作业 ");

    }

}

class DecoratorB extends Decorator {

    public DecoratorB(Person person) {

        this.person = person;

    }

    @Override

    public void Operation() { // 职责

        person.Operation(); // 原本的职责

        System.out.print("考试 ");

    }

}

abstract class Person {

    protected String name;

    public abstract void Operation(); // 职责

}

class Student extends Person {

    public Student(String name) {

        this.name = name;

    }

    @Override

    public void Operation() {

        System.out.print(name + "的职责:学习 ");

    }

}
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