面向对象的设计原则

头五项原则是关于类设计的,它们是:

  ◆ SRP,单一职责原则,一个类应该有且只有一个改变的理由。
  ◆ OCP,开放封闭原则,你应该能够不用修改原有类就能扩展一个类的行为。
  ◆ LSP,Liskov替换原则,派生类要与其基类自相容。
  ◆ DIP,依赖倒置原则,依赖于抽象而不是实现。
  ◆ ISP,接口隔离原则,客户只要关注它们所需的接口。

  另外的六项是关于包的设计原则。在本文中,包是指一个二进制的可发布文件,比如.jar文件、或dll文件,而不是Java包或是C++的命名空间(译注3)。

  头三项包原则是关于包内聚性的,它们会告诉我们该把什么划分到包中:

  ◆ REP,重用发布等价原则,重用的粒度就是发布的粒度。
  ◆ CCP,共同封闭原则,包中的所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的。
  ◆ CRP,共同重用原则,一个包中的所有类应该是共同重用的。

  最后的三项原则是关于包之间的耦合性原则的,并且论述了评价系统中包结构优良与否的评判标准。

  ◆ ADP,无环依赖原则,在包的依赖关系图中不允许存在环。
  ◆ SDP,稳定依赖原则,朝着稳定的方向进行依赖。
  ◆ SAP,稳定抽象原则,包的抽象程度应该和其稳定程度一致。


这些原则着重于OOD中的依赖管理方面,而淡化抽象与建模方面。这并不是说OO在抽象方面不够强大,或是OO不适合构建模型。当然有很多人都在使用OO的这些部分,只是这些原则集中关注于依赖管理。

  依赖管理是我们每个人都要面对的问题,每当我们在屏幕面前打开那些彼此纠结又令人作呕的代码,我们就会遭受不良的依赖管理所带来的恶果。不良的依赖管理导致代码难以改变,易被破坏,而且不可重用。从另一方面来说,如果依赖经过了良性的管理,代码就可以保持灵活性、健壮性和重用性。所以依赖管理和这些相关原则是程序员们渴求的让软件保持优良架构的基石。
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