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原创 Java第十二次课--JDBC
第10章 JDBC 本章目录10.1 关系型数据库的驱动与连接10.2 用SQL指令操作数据库 10.1 关系型数据库的驱动与连接一、JDBC技术概述JDBC(Java DateBase Connectivity)是一种可用于执行SQL语句指令的Java API,它由一些Java语言写的类和接口组成,主要存放在java.sql包中。常用的包括DriverManage
2009-11-30 17:06:00 1095
原创 编译原理主要内容和突出注意点
加粗的是应该好好学习的内容,相当有用。 目录第1章 编译概述 1.1 翻译程序与编译程序 1.2 编译过程和编译程序的基本结构 1.3 编译程序的生成方法 1.4 编译技术在软件开发中的应用 本章小结 自测练习题1 习题1第2章 文法和语言的基本知识 2.1 概述 2.2 字母表和符号串的基本概念 2.3 文法和语言的形式定义 2.4 短语、直接短语和句柄 2.5 语法树与文法的二义性
2009-11-15 20:02:00 1022
原创 Java第十一次课-网络编程
第九章网络编程本章目录9.1 IP地址与网络指针9.2 Internet通信9.1 IP地址与网络指针一、InetAddress类InetAddress类是获取和处理网络地址信息的类,表示互联网协议地址即IP地址。有两个子类:Inet4Address类表示互联网协议第4版地址,Inet6Address类表示互联网协议第6版地址。实际工作中经常利用InetAddress类及其方法成员进行
2009-11-15 19:46:00 586
原创 Java第十次课-多线程
第8章多线程本章目录8.1 并发性、线程与多线程8.2 获得线程体的两种方法8.3 线程调度8.1 并发性、线程与多线程一、并发性的概念目前的计算机操作系统大多支持并发性,即多个进程是交叉执行的,一般称多进程为系统级并发。Java语言通过程序控制流来执行程序,单个的一段程序执行控制流称为线程。多线程指的是在单个程序内部可以同时运行多个相同或不同的线程来执行不同的任务。线程与操作系统中的进
2009-11-15 19:29:00 885
原创 计算机图形学第五章---基本图形生成算法
第五章 基本图形生成算法如何在指定的输出设备上根据坐标描述构造基本二维几何图形(点、直线、圆、椭圆、多边形域、字符串及其相关属性等)。 图形生成的概念图形的生成:是在指定的输出设备上,根据坐标描述构造二维几何图形。图形的扫描转换:在光栅显示器等数字设备上确定一个最佳逼近于图形的象素集的过程。 直线段的扫描转换直线的绘制要求 (1)直线要直; (2
2009-11-08 20:42:00 15097 6
原创 计算机图形学第四章---图形的表示与数据结构
第四章 图形的表示与数据结构如何在计算机中建立恰当的模型表示不同图形对象。如何组织图形对象的描述数据以使存储这些数据所要的空间最省,检索、处理这些数据的速度较快。基本概念——几何信息与拓扑信息刚体运动:不改变图形上任意两点间的距离,也不改变图形的几何性质的运动。拓扑运动:允许形体作弹性运动,即在拓扑关系中,对图形可随意地伸张扭曲。但图上各个点仍为不同的点,决不允许把不同的点合并成一个
2009-11-08 19:44:00 9533 3
原创 计算机图形学第三章---用户接口与交互式技术用户接口设计
第三章 用户接口与交互式技术用户接口设计3.1 用户接口设计一个好的图形用户接口应具备以下特点:易于被用户理解并接受;易于操作、使用;高效率、可靠性和实用性。 一致性原则:一致性原则是指在设计系统的各个环节时,应遵从统一和简单的规则,保证不出现例外和特殊的情况,无论信息显示还是命令输入都应如此。按用户认为最正常、最合乎逻辑的方式去做,这比保持单纯的一致性更重要。 减少记忆量
2009-11-08 17:13:00 3300
原创 通过一个游戏编程熟悉线程操作
继《通过一个游戏编程熟悉事件处理》http://blog.csdn.net/flyuniverse_shell/archive/2009/10/23/4719939.aspx 《通过一个游戏编程熟悉文件操作》 http://blog.csdn.net/flyuniverse_shell/archive/2009/11/02/4758566.aspx 之后 我们完成第三个目标,
2009-11-08 15:40:00 998
原创 计算机图形学第二章---概论(OpenGL简介)
液晶显示器——原理液晶分子的排列在微弱的外部电场、磁场或者应力、温度变化等作用下非常容易改变。当液晶分子的某种排列状态在电场作用下变为另一种状态时,液晶的光学性质随之改变,这种产生光被电场调制的现象称为液晶的电光效应。液晶显示的机理是通过能阻塞或传递光的液晶材料,传递来自周围的或内部光源的偏振光。 液晶显示器——类型NW(Normal White)型的LCD:在液晶面板不施加电压时
2009-11-04 23:54:00 3055
原创 计算机图形学第一章---绪论
所用教材:《计算机图形学基础》(第二版)陆枫 何云峰 编著主要参考书目孙家广,计算机图形学(第三版),清华大学出版社,1999。Donald Hearn,M.Pauline Baker著, 蔡士杰等译,计算机图形学(第三版),电子工业出版社,2005。Dave Shreiner等著,邓郑祥译,OpenGL编程指南(第四版),人民邮电出版社,2005。第一章 绪论1.1计算机图形学
2009-11-04 23:33:00 1750 3
原创 计算机图形学主要内容
计算机图形学基础(第2版)---陆枫 何云峰 编著 第1章,简要介绍计算机图形学的基本概念、应用和发展动态。第2~5章,由“外”到“内”介绍计算机图形处理系统的硬件设备、人机交互处理、图形对象在计算机内的表示以及基本图素的生成算法等。第6章,主要介绍二维变换和二维观察的概念。第7~10章,主要涉及三维图形的变换、处理和绘制。第7章介绍三维变换及三维观察的基本内容,包括几何变换和投影变换
2009-11-04 22:44:00 3317
原创 通过一个游戏编程熟悉文件操作
《通过一个游戏编程熟悉事件处理》http://blog.csdn.net/flyuniverse_shell/archive/2009/10/23/4719939.aspx 已经完成了目标一,今天我们学习了文件操作,那么我们可以接着完成目标二。代码如下:import java.awt.Color;import java.awt.GridLayout;import java.awt.e
2009-11-02 17:25:00 978
原创 Java第九次课-输入输出
第7章 输入/输出本章目录7.1 输入/输出、流和相关类7.2 数据的输入/输出7.3 文件的输入和输出7.1 输入/输出、流和相关类一、流的概念流是一个想象中的无限长的数据序列。流是Java语言输入/输出的方式,Java语言程序通过流来完成输入/输出工作。流有两种类型:输入流和输出流。在java.io包中,定义了输入流和输出流的类,分别以不同形式完成输入/输出工作。二、ja
2009-11-02 17:20:00 863
android加法运算
2015-09-27
在线投票系统(jsp-myeclipse10成功部署)
2012-03-15
聊天室(jsp)
2012-03-13
在线投票系统(jsp)
2012-03-13
空空如也
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