黑马程序员 Java的面向对象特性

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什么时候使用继承?
当事物之间存在着所属关系时,就可以使用继承,
所属:xxx是yyy的一种,即x继承y
如果A真继承了B,B中的锁有的功能是不是A都具备了。

继承子父类中的成员变化。 
1、成员变量:
a) 当子父类中出现同名的成员变量时,可以使用super关键字来区分,父类的成员变量。
b) Super和this用法很相似,this代表的是本类的对象,super代表父类的所属的空间,
c) 先有父类在有子类。面试中会出现,开发中几乎没有,因为父类的成员都是从下到上抽取的,子类中还保留相同的变量干嘛?
2、成员函数
   当子父类出现一模一样(返回值、函数名、参数列表全部相同)的函数时,就会出现调用时运行子类的方法的情况。
   这种情况,形象成为覆盖或者重写或者覆写。
   什么时候用覆盖?
   当对一个类中的功能的内容进行重新定义时,可以定义该类的子类,并保留父类中的功能声明,重新定义功能内容,并建立子类对象调用该功能。
   
    
/*
当子父类中出现一模一样的函数时,就会出现调用时运行子类的方法的情况。
这种情况,形象的称为 覆盖或者重写或者叫做覆写 override。


什么时候用覆盖?
当对一个类中的功能的内容进行重新定义的时,可以定义该类的子类,并保留父类中的功能声明,
重新定义功能内容。并建立子类对象调用该功能。


覆盖小细节:

1,子类方法覆盖父类方法时,权限必须大于等于父类的权限。

2,静态只能覆盖静态,或者被静态覆盖。

 

*/
class Fu
{
 public static void show()
 {
  System.out.println("fu show");
 }
}
class Zi extends Fu
{
 public static  void show()
 {
  System.out.println("zi show");
 }
}

class ExtendsDemo3 
{
 public static void main(String[] args) 
 {
//  Zi z = new Zi();
//  z.show();
  //Phone p = new Phone();
  NewPhone p  = new NewPhone();
  p.show();
 }
}

3、抽象类:
特点:
1、没有方法体的方法,称为抽象方法,必须存放在抽象方法类中,抽象方法和抽象类必须用abstract关键字来修饰,
2、抽象类不可以被实例化,为什么?因为调用抽象方法没有意义?为什么?因为它连方法体都不存在?
3、抽象类必须由其子类将抽象类中的抽象方法都覆盖后,其子类才可以被实例化,否则该子类还是抽象类。
Eg:
Abstract class Demo
{
 Abstract void show();
}
Class  SubDemo extends Demo

 Void show(){}
 //此时把父类中抽象方法覆盖,此时才能被实例化。
}
比如水果,它就是抽象的,不具体它包含各种各样的水果,每种水果有它自己的体现。

抽象类涉及的问题?
1、抽象类中是否可以定义非抽象的方法?
可以 首先抽象类是一个类,类是用来描述事物,只不过描述事物过程中有些信息不具体,抽象类和一般类异同点:
相同:抽象类和一般类都用于描述事物,都可以定义成员。
不同:抽象类中可以定义抽象成员函数,(抽象要么修饰类要么修饰函数)而一般类不可以。
      抽象类不可以实例化,一般类可以实例化。
2、抽象类中是否有构造函数?
   有,而且抽象类虽然自身不可以被实例化,但是其子类覆盖了所有的抽象方法后,是可以实例化的。所以抽象类的构造函数是用于给其子类对象进行实例化。
3、抽象类通常都是一个父类?
是、因为需要子类去覆盖父类中的抽象方法。
代码体现:
Abstract class Demo{
 Abstract voif show1();
 Abstract void show2();
 }
Abstract class SubDemo extends Demo
{
 Void show1();
}
Class Test extends SubDmeo
{
 Void show2();
}

4、抽象类中可不可以不定义抽象方法?
 可以;看上去没有什么意义,其实有点意义,就是不让这个类创建对象,为什么不让创建?
代码体现:
 interface InterTest//这是一个测试接口,有4种测试方式。
      {
 void test1();
 void test2();
 void test3();
 void test4();
      }
 abstract class InterTestImpl implements InterTest//用这个类进行所有的空实现。但是创建对象是毫无意义的。所以用抽象。
 {
     public void test1(){}
     public void test2(){}
     public void test3(){}
     public void test4(){}
 }
      class Test2 extends InterTestImpl
      {
 public void test2(){}
      }
      class Test3 extends InterTestImpl
      {
 public void test3(){}
      }
      /*
      class InterTestImpl implements InterTest
      {
  public void test2()//
  {
  sop("testimpl test2");
  }
  public void test1(){}//这样做实现太麻烦。代码重复。如何改进?
  public void test3(){}
  public void test4(){}
      }
      */

5、抽象关键字 不可以和那些关键字共存?
 Final:修饰了类是一个最终类,不可以被继承,然后abstract修饰的类必须是父类,需要被继承、冲突、非法的修饰符组合,abstract 和final
 Static:抽象方法被static修饰,就具备了可以被类名直接调用的的特点,但是抽象方法被调用没有意思。
 Priavte:因为抽象方法被私有,无法被覆盖。
 
代码体现: 雇员实例:
   需求:公司中程序员有姓名、工号、薪水、工作内容。
 项目经理除了姓名、工号、薪水、还有奖金、工作内容
 进行数据建模
 做问题领域的分析就是找出问题领域的对象。

分析:
在这个问题领域中有两个对象:
程序员:
 属性:姓名,工号,薪水
 行为:工作内容
项目经理:
 属性:姓名、工号、薪水、奖金
 行为:工作内容。

 这时候不能用项目经理去继承程序员。因为职能不同,但是有共性,只能抽取。
 就有了员工:
 属性:姓名,工号,薪水
 行为:工作内容

*/
abstract class Employee
{
 private String name;
 private String id;
 private double pay;
 Employee(String name,String id,double pay)
 {
  this.name=name;
  this.id=id;
  this.pay=pay;
 }
 public abstract void work();//工作内容是无法知道的。
}
class Programmer extends Employee
{
 Programmer(String name,String id,double pay)
 {
  super(name,id,pay);
 }
 public void work()
 {
  System.out.println("code");
 }
 
}

class Manager extends Employee
{
 private double bonus;
 Manager(String name,String id,double pay)
 {
  super(name,id,pay);
  this.bonus=bonus;
 }
 public void work()
 {
  System.out.println("manage");
 }
}
4、接口:
格式:interface{}
表现特点:
1、里面的方法都是抽象的。
2、接口中的成员都有固定的修饰符,最常见的成员:全局常量抽象方法。只是最常见,不代表只有它们没有其他的,
       全局常量,共有的不需要对象,直接用接口调用的,不可变的。
 表现形式:Public static final
    抽象方法:public abstract
3、接口的成员都是public的。
4、接口是不可以创建对象的。就相当于是抽象的特殊表达形式。(但是有区别和抽象类)
5、类与类之间是继承关系,类与接口之间是实现关系。
6、接口的出现可以多实现,避免了单继承的局限性。
7、一个类在继承一个类的同时,还可以实现多个接口、
8、接口与接口之间是继承关系,而且可以多继承,以为接口的方法都没有主体。
思想特点:
1、对外暴露的规则。
      外设要介入计算机中,因为计算机外面提供了接口,这就是规则。
2、程序的功能扩展
3、降低了耦合性
4、用来多实现
结合电脑主板的思想进行阐述,它是个规则,。对外提供的规则
它提高了我们功能的扩展性,降低了耦合性。
主板和声卡:主板使用规则,声卡实现规则。

与抽象类的区别:抽象类有单继承的局限性,接口没有

5、java对多继承记住改良,以多现实接口的方式来体现。
差别:多继承因为父类中有相功能时,会造成不确定性。
为什么可以实现多实现?
因为继承中父类的方法有方法体?这才是造成不确定性的根本原因,而此处是没有方法体的。
 代码体现:  
 interface A
 {
  //int show();//这样是不可以的。无法覆盖。
  void show();
 }
 interface B
 {

 // void method();
  void show();//当有重复的方法时。但是此时子类复写它是可以的,为什么?
   //因为继承中父类的方法有方法体。这才是造成不确定性的根本原因。而
  //此处是没有方法体的。
 }
 class C extends D implements A,B//多实现。此时c必须覆盖两个方法
 {
  public void show(){}
  //public void method(){}

 }
 //一个类在继承一个的类的时候还可实现多实现
 class D 
 {
  public void function();
 }
 //接口之间是可以继承,而且支持多继承。
 interface InterA
 {
  void showA();
 }
 interface InterB
 {
  void showB();
 }
 interface InterC extends InterA,InterB//为什么此处可以实现多继承,因为方法没有主体。
 {
  void showC();
 }


 class InterfaceDemo2 
 {
  public static void main(String[] args) 
  {
   C c=new C();
   c.show();
   System.out.println("Hello World!");
  } 
 }
6、抽象类和接口之间的区别:
      共性:它们都是不断抽取出来的抽象非概念
      区别:1、抽象类只能被单继承、接口可以被多实现,避免了单继承的局限性。
 2、抽象类中可以定义抽象方法,和非抽象方法,它可以用于定义体系的基本共性的内容。接口中只能定义抽象方法,它主要用于对象的功能的扩展。
 3、抽象类是继承关系,是is a关系,接口是实现关系是like a关系。
 4、抽象类中的成员修饰符都是自定义的,接口中的修饰符都是固定的。
记住:不要把接口狭义的理解为interface,应该理解广义些,就是对外提供的规则,凡是对外暴露的都可以是接口。


7、多态:重点掌握
     定义:某一类事物的多种存在形态。
代码实现:
 class 动物
   {}
   class 猫 extends 动物
   {
 
   }
   猫 x=new 猫();
   动物 y=new 猫();//父类的引用变量指向了其子类的对象。

   多态在代码中的体现,父类或者接口的引用指向了自己的子类对象。
   实现代码:
   class Animal
   {
 abstract void eat();
   }
   class Dog extends Animal
   {
 void eat()
 {
  sop("啃骨头");
 }
 void lookHome()
 {
  sop("看家");
 }
   }
   class Cat extends Animal
   {
 void eat()
 {
  sop("吃鱼");
 }
 void catchMouse()
 {
  sop("抓老鼠");
 }
   }
   class Pig extends Animal
   {
 void eat()
 {
  sop("猪饲料");
 }
 void gongdi()
 {
  sop("拱地");
 }
   }
class DuoTaiDemo
{
 public static void main(String[] args)
 {
  //Cat c=new Cat();
  //c.eat();
  //Cat c1=new Cat();
  //c1.eat();
  //method(c);
  //method(c1);
  重要知识点:----开发都用!
  Animal a=new Cat();//此处猫对象类型自动向上提升---向上转型,当指向使用体系基本功能时,可以向上转型操作。
  为什么体现多态性?
  首先猫是一个实体,是一个猫类型,因为有了继承,是动物中的一种,把这个实体称之为动物也可以,所以它具备了两种形态,猫和动物。这便是体现了多态性。
  //一旦向上转型,猫就不是猫了,已经是动物类型了。
  a.catchMouse();//编译失败。

  但是现在想执行猫的抓老鼠的功能怎么办?
  向下转型:
  Cat c=(Cat)a;//向下转型。当使用子类对象中的特有内容时,才做向下转型。
  c.eat();
  c.catchMouse();//此时是可以实现猫的抓老鼠的功能的。
  总结:在多态转型中,至始至终只有子类对象做着类型的变化。

  method(new Cat());

  
 }
 public static void method(Animal a)//Animal a=new Cat();
 {
  
  
  重点知识点:instanceof
  if(a instanceof Cat)//对象instanceof 类型 判断具体对象是否是指定的类型。
  {
   Cat c=(Cat)a;//编译通过,但是不能运行,此时类型转换异常classCastException;
  //此时为了程序的严谨性,需要对传入的的对象进行判断。
   c.catchMouse();
  }
  else if(a instanceof Dog)
  {
   Dog d=(Dog)a;
   d.lookHome();
  }
  a.eat();
  总结:
  instanceof是一个关键字,用于判断对象的类型。什么时候用?
  当进行向下转型时,先判断该对象是否符合被转成的子类型。
 }
}
8、重点理解:
1、多态的好处:提高了代码的扩展性,有了多态,前期设计好的内容可以使用后期出现的子类内容,对于指挥对象做事情这件事情,如果对象很多,指挥起来很麻烦,抽取对象的共性类型,对该类型的事物进行指挥就会变的很简单。
2、多态的前提:1、必须要有关系:继承、实现。
      2、必须有覆盖的操作。

3、多态的弊端:前期的程序虽然可以使用后期出现的子类内容,但是只能使用子类覆盖父类中的内容,不能使用子类中的特有内容。

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